บทสัมภาษณ์พิเศษ & ลำไส้ใหญ่; Jeremy Zoss บน "โกลิอัท" ของ Whalebox Studio

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 เมษายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์พิเศษ & ลำไส้ใหญ่; Jeremy Zoss บน "โกลิอัท" ของ Whalebox Studio - เกม
บทสัมภาษณ์พิเศษ & ลำไส้ใหญ่; Jeremy Zoss บน "โกลิอัท" ของ Whalebox Studio - เกม

ฉันรักเมชา นับตั้งแต่ฉันดู Megas XLR ย้อนกลับไปในช่วงกลางปี ​​2000 เพลงอันดับหนึ่งของฉันคือ "ฉันรักหุ่นยนต์ยักษ์" และตั้งแต่นั้นมา MechWarrior ไม่ได้อยู่อีกแล้ว (ไม่คุณจะไม่ทำให้ฉันเล่น Mechwarrior ออนไลน์) มีเกมเมชาที่สร้างสรรค์ไม่มาก เนื่องจากความรักใน mechas ของฉันจะไม่มีวันตายฉันจึงรู้สึกว่างเปล่าเสมอมา


เมื่อฉันพบว่า Whalebox Studio ใน Novosibirsk, Siberia กำลังสร้าง มีร่างกายใหญ่โต ฉันแค่ต้องตรวจสอบมัน

มีร่างกายใหญ่โต เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยในโลกเปิดกว้างสำหรับพีซีที่ผสมผสานการอยู่รอดและองค์ประกอบการเล่นบทบาทเข้ากับเกมเกี่ยวกับการสร้างหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ ในโลกที่มีสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เกิดขึ้นทุกวันโกลิอัทยืนเป็นโอกาสของคุณในการทำให้สนามแข่งขันเท่าเทียมกัน ในขณะที่ตัวเลือกการปรับแต่งของคุณจะ จำกัด อยู่ที่ไม้และหินเป็นครั้งแรกผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะสร้างหุ่นยนต์ด้วยวัสดุที่แข็งกว่าเมื่อพวกเขาก้าวหน้าผ่านเกม

เมื่อพวกเขากล่าวว่า สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ฉันไม่ได้คาดหวังสิ่งนี้!

ฉันตัดสินใจติดต่อผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Whalebox Studio ชื่อ Jeremy Zoss ทางอีเมลเพื่อถามเขาเกี่ยวกับเกม ต่อไปนี้เป็นคำพูดโดยตรงของการสนทนา (มีการเพิ่มรูปภาพเพื่อความชัดเจนและบริบท)

เดวิด: หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ มีร่างกายใหญ่โต คือความสามารถในการสร้างหุ่นยนต์ที่กำหนดเองของคุณเอง ตัวเลือกการปรับแต่งแบบใดที่ผู้เล่นจะมีให้พร้อมนอกเหนือจากอาวุธและชุดเกราะ?


เจเรมี: จำนวนมาก! โกลิอัทมีสี่ประเภทพื้นฐาน: ไม้โลหะหินและคริสตัล แต่ละประเภทมีประมาณ 15 สายพันธุ์ซึ่งทั้งหมดมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่นโกลิอัทพื้นฐานที่ทำด้วยไม้มีความเสี่ยงต่อการถูกไฟไหม้ แต่คุณสามารถปลดล็อคเวอร์ชันที่ทำจากไม้ที่ถูกเผา เห็นได้ชัดว่ารุ่นนี้มีความเปราะบางมากขึ้น แต่มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากไฟและโบนัสความเสียหายจากความร้อนแก่การโจมตี

อีกตัวอย่างหนึ่งคือโกลิอัทหินระเบิดซึ่งถูกปกคลุมด้วยระเบิด คุณสามารถกระโดดออกจากโกลิอัทนี้และส่งไปยังกลุ่มศัตรูเพื่อจุดชนวนและนำพวกเขาออกไปทั้งหมด มีปืนใหญ่โกลิอัทที่มีอาวุธระยะไกลและการมองเห็นตอนกลางคืน, โกลิอัทหุ้มเกราะซูเปอร์และอื่น ๆ อีกมากมาย

คุณสามารถผสมและจับคู่ชิ้นส่วนจากแต่ละสายพันธุ์ภายในประเภทของชุดค่าผสมหลายร้อยชุดดังนั้นคุณอาจสร้างโกลิอัทที่ทำด้วยไม้พร้อมแขนที่ลุกเป็นไฟหัวสไนเปอร์และร่างกายปากกว้างและขาที่เร็วขึ้น ดังนั้นจึงมีทางเลือกมากกว่าแค่อาวุธและชุดเกราะ!


แล้วเรื่องความอยู่รอดของเกมล่ะ? ผู้เล่นคาดหวังอะไรจากเรื่องนี้? เราจะถูกบังคับให้หาอาหารที่อยู่อาศัยหรือความต้องการขั้นพื้นฐานอื่น ๆ เพื่อความอยู่รอดหรือไม่? หรือนี่เป็นเพียงเกมประเภท "ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด"? หากนี่คือเกมเอาชีวิตรอดที่เราต้องการอาหารและความต้องการเอาชีวิตรอดอื่น ๆ สิ่งที่แยกกัน มีร่างกายใหญ่โต จากเกมอื่น ๆ เช่น หายไปในสีน้ำเงิน หรือ อย่าอดอาหาร?

เราต้องการที่จะทำ มีร่างกายใหญ่โต เข้าถึงได้มากขึ้นว่าเกมการอยู่รอดอื่น ๆ คุณไม่จำเป็นต้องนอนหลับกินหรือติดตามสติของคุณ เราไม่ต้องการให้คุณต้องหยุดการต่อสู้ในหุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยมเพราะคุณต้องกินอะไรซักอย่าง ดังนั้นความอยู่รอดส่วนใหญ่จึงอยู่ในรูปแบบของการบำรุงรักษาและการประดิษฐ์ ไม่มีการรักษาหรือซ่อมแซมโดยอัตโนมัติ (มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อ) ดังนั้นคุณต้องหาส่วนผสมในการสร้างรายการการรักษาและชุดซ่อมและสร้างมันขึ้นมา คุณต้องประดิษฐ์ไอเท็มที่ทำให้การเอาชีวิตรอดง่ายขึ้นเช่นเครื่องมืออาวุธและแน่นอนโกลิอัท

สภาพอากาศเป็นหนึ่งในระบบที่คุณมีในเกม เอฟเฟกต์อะไรบ้าง - ถ้ามี - สภาพอากาศจะมีกับโกลิอัทไหม?

เอฟเฟกต์สภาพอากาศต่างมีผลแตกต่างกันไปตามประเภทโกลิอัทต่าง ๆ ตัวอย่างเช่นไม้โกลิอัทที่มีความเสี่ยงต่อความร้อนมากที่สุด ไม่เพียง แต่จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสัตว์ประหลาดที่หายใจด้วยไฟเท่านั้น แต่ยังสามารถเริ่มต้นไฟได้หากใช้เวลามากเกินไปในสภาพแวดล้อมที่ร้อนเช่นทะเลทราย แต่ความร้อนนั้นมอบโบนัสให้กับโกลิอัทหินและโลหะ เมื่อก้อนหินโกลิอัทร้อนขึ้นหินที่ประกอบเป็นร่างของเขาจะร้อนขึ้นและเขาสร้างความเสียหายจากความร้อนเมื่อถูกโจมตี โลหะโกลิอัทใช้พลังงานจากเตาเผาภายในดังนั้นเมื่อมันร้อนพอมันจะเผาผลาญเชื้อเพลิงได้เร็วขึ้นและได้รับการเร่งความเร็วชั่วคราว ท่ามกลางสายฝนโกลิอัทที่เป็นโลหะสามารถขึ้นสนิมได้ แต่โกลิอัทที่ทำจากไม้จะงอกใหม่และซ่อมแซมความเสียหาย มีผลในเชิงบวกและเชิงลบสำหรับแต่ละสภาพอากาศตามที่โกลิอัทใช้อยู่

ดังนั้นเป็นไปได้ไหมที่โกลิอัทจะกลายเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด? หรือผู้เล่นจะต้องสร้างโกลิอัทหลายแบบเพื่อใช้งานต่างกันหรือไม่?

ผู้เล่นสามารถมีโกลิอัทได้สามครั้งและสลับไปมาระหว่างกันดังนั้นเราคาดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะพัฒนาโกลิอัทหลากหลายแบบที่พวกเขาใช้สำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน แต่หนึ่งในนั้นอาจเป็นโกลิอัทที่แข็งแกร่งรอบด้านซึ่งเหมาะสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ส่วนใหญ่ โกลิอัทที่เป็นโลหะนั้นเริ่มต้นได้ค่อนข้างเร็ว - เร็วกว่าโกลิอัทที่เป็นหิน แต่ไม่แรงพอ แข็งแกร่งกว่าโกลิอัทที่ทำด้วยไม้ แต่ไม่เร็วเท่า

นอกเหนือจากการสร้างโกลิอัทแล้วคุณยังจะสร้างฐานที่คุณสามารถจัดเก็บโกลิอัทที่คุณไม่ได้ใช้ ดังนั้นในขณะที่คุณสามารถมีสามกับคุณในเวลาใดก็ตามคุณสามารถมีโกลิอัทอีกมากมายรอให้คุณถ้าคุณต้องการตัวเลือกมากขึ้น!

ในหน้า Kickstarter ของคุณคุณพูดถึงว่าคุณมีแผนที่สำหรับโหมด co-op และโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน ผู้เล่นคาดหวังอะไรจากโหมดเหล่านี้

โหมดผู้เล่นหลายคนหลักคือการร่วมมือกันสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน มันทำงานคล้ายกันมากกับ Borderlands โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นเจ้าภาพและอีกสามคนที่เข้ามาในคำของโฮสต์ ตั้งแต่ มีร่างกายใหญ่โต เป็นเกมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโลกของทุกคนจะแตกต่างกันและมีเควสที่สร้างตามขั้นตอนที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่เข้าร่วมโลกของโฮสต์จะสามารถเข้าถึงเควสที่สร้างตามขั้นตอนซึ่งจะไม่ปรากฏในโลกของพวกเขาและเงินรางวัลใด ๆ ที่พวกเขาได้รับจะมีให้ในเกมผู้เล่นเดี่ยวหรือเกมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในครั้งต่อไปที่กลุ่มเล่นด้วยกันพวกเขาสามารถให้ผู้เล่นอื่นเป็นเจ้าภาพและจากนั้นจะมีชุดใหม่ของภารกิจและรางวัลตอบแทน ดังนั้นคุณไม่เพียง แต่ได้รับรางวัลสำหรับการเล่นหลายคนเท่านั้น แต่ยังได้รับรางวัลจากการเล่นกับผู้เล่นอื่น ๆ อีกมากมาย

สำหรับผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันเรามีแนวคิดสนุก ๆ มากมายสำหรับการต่อสู้บนเวทีที่มากขึ้น คาดว่าจะเห็นแผนที่ขนาดเล็กที่ให้ความสำคัญกับการต่อสู้มากกว่าภารกิจหรือการสำรวจ

แคมเปญของคุณมีเวลาเหลือเพียง 14 วันจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ ทีมของคุณขึ้นอยู่กับความสำเร็จของ Kickstarter อย่างไร

เรามีเงินทุนให้แล้วเสร็จ มีร่างกายใหญ่โต ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีเงินทุน Kickstarter แต่หากแคมเปญไม่ประสบความสำเร็จฟีเจอร์ในฝันของเราบางส่วนจะถูกตัดออก ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้เป็นหนึ่งในคนสำคัญ เรามีความคิดที่สนุกสนานมากมายในพื้นที่นี้ แต่ส่วนใหญ่จะไม่ทำให้สำเร็จโดยไม่ทำให้ Kickstarter ประสบความสำเร็จ เราต้องการเพิ่มโกลิอัทมากขึ้นและตัวละครที่เล่นได้มากขึ้นด้วยการระดมทุน Kickstarter และจ้างนักเขียนหนังสือการ์ตูนที่น่าทึ่งในการทำงานกับสคริปต์และนักแต่งเพลงที่มีความสามารถเพื่อให้ได้คะแนนต้นฉบับ เราหวังว่าผู้อ่านจะชอบสิ่งที่พวกเขาเคยได้ยิน มีร่างกายใหญ่โต และตัดสินใจที่จะช่วยเราทำให้เกมของเราดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นโปรดสนับสนุนพวกเราใน Kickstarter!

อ้างอิงจาก Jeremy Zoss มีร่างกายใหญ่โต คาดว่าจะวางจำหน่ายบน Steam สำหรับ PC, Mac และ Linux ในช่วงต้นปี 2559 ในขณะที่เกมดูดีอยู่แล้วเป้าหมายแคมเปญ Kickstarter ของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นฟีเจอร์ที่น่าสนใจอย่างแท้จริงที่ฉันอยากเห็น รุ่นสุดท้าย หากคุณต้องการช่วย Whalebox Studio ระดมทุนเพื่อเป้าหมายในฝันคุณสามารถไปที่ลิงก์นี้ไปยังหน้า Kickstarter ของพวกเขาหรือคลิกที่วิดเจ็ตทางด้านขวา