EGX 2015 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 2 - วันที่ฉันได้พบกับผู้สร้าง

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 เมษายน 2024
Anonim
EGX 2015 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 2 - วันที่ฉันได้พบกับผู้สร้าง - เกม
EGX 2015 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 2 - วันที่ฉันได้พบกับผู้สร้าง - เกม

เนื้อหา

วันที่สองของ EGX ประกอบด้วยการสนทนามากมายกับนักพัฒนาอินดี้หลายคน ตอนนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่ฉันชอบในการทำอินดี้ devs หลงใหลมาก ฉันรักการฟังและการพูดกับผู้คนที่หลงใหลในการพูดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาหลงใหล


ฉันต้องพูดกับ David Braben ซีอีโอของ Frontier Developments และผู้สร้างซีรี่ส์ Elite ซึ่งเป็นคนที่อ่อนน้อมถ่อมตน สดชื่นมากที่ได้เห็นคนที่ทำสิ่งต่าง ๆ ให้กับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เขาทำเพื่ออุตสาหกรรมเกม

ใช่แล้วไปที่มันฉันเห็นและเล่นอะไร

ฟีฟ่า 16

ในฐานะชาวอังกฤษคุณจะประหลาดใจที่ได้ยินว่าฉันไม่ชอบฟุตบอล (หรือฟุตบอลสำหรับผู้อ่านชาวอเมริกัน) ไม่หยุดฉันต้องการที่จะหัวเราะอย่างมีความสุขกับคนแปลกหน้าซึ่งก็ไม่ได้เข้าสู่วงการฟุตบอลจริงๆ เราก้าวเข้าสู่ตัวควบคุม Xbox โดยไม่รู้ตัวว่าจะต้องทำอะไรดังนั้นแค่กดสุ่มสองสามครั้งบนหน้าจอการเลือกทีม ฉันเล่นเป็นทีมอังกฤษและเขาลงเอยด้วยการเล่นเป็นคนจากประเทศเยอรมนี

ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับ ฟีฟ่า 16 เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ FIFA 05 (ไม่ใช่ที่ฉันเคยเล่น FIFA 13 ตลอด 15 ใจ) เมื่อฉันเปลี่ยนผู้เล่นที่ฉันควบคุมมันจะเปลี่ยนไปเป็นผู้เล่นที่ฉันต้องการจริง ๆ ซึ่งก็ดี นอกเหนือจากนั้นมันคือ ฟีฟ่า. ดังนั้นเตะลูกบอลไปรอบ ๆ และทำคะแนนถ้าคุณทำได้ มันเป็นเกมที่ทำออกมาได้ดีดังนั้นแฟน ๆ ของ ฟีฟ่า ควรมีความสุข


Total War: Warhammer

ฉันรัก สงครามรวม ซีรีย์ฉันไม่ดี แต่ฉันรักมัน ฉันไม่เคยเล่น Warhammer มาก่อนเลย ฉันรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 40k แต่ฉันคิดว่าในการสาธิตฉันเล่นเป็น Orcs กับ Goblins บางตัว ฉันไม่รู้จริงๆ อย่างไรก็ตามฉันสังเกตเห็นหนึ่งรายละเอียด เมื่อซูมเข้าไปไกลเท่าที่จะทำได้และเฝ้าดูแอ็คชั่นอย่างใกล้ชิดความนิยมและการสังหารก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้น ทำการชาร์จด้วยยูนิตที่ใหญ่กว่าและยูนิตศัตรูจะโบยบินหรือตกลงไปที่พื้น ไม่ใช่เพราะพวกเขาตายไปแล้ว แต่เพราะพวกเขาเพิ่งถูกบ่าโดยตัวละครขนาด 7 ฟุตเมื่อพวกมันยาวแค่ 6 ฟุตเท่านั้น

มันดูและรู้สึกเหมือน สงครามรวมและรายละเอียดที่คุณคาดหวังจากหนึ่ง แต่ในโลกแห่งจินตนาการ หลายคนรวมถึง Creative Assembly ต้องการที่จะนำจินตนาการมาสู่ สงครามรวม และตอนนี้พวกเขามี เด็กชายทั้งสองจะแฮมเมอร์และ สงครามรวม แฟน ๆ ชอบอันนี้

Orcs น่าเกลียด Goblins น่าเกลียดเมืองใต้ดินที่ Orcs ทำ ค่อนข้างสวย


Warhammer: เวลาสิ้นสุด - Vermintide

ก่อนที่ฉันจะสัมภาษณ์ผู้ออกแบบลีดฉันต้องนั่งลงและเล่นผ่านการสาธิตสองครั้งเป็นตัวละครที่แตกต่างกันสองตัว Waywatcher ผู้มีธนูและมีดสั้นจึงเป็นพรายที่ว่องไว The Empire Soldier ที่มีค้อนขนาด 2 มือและปืนพกชนิดทวนจึงมีมากกว่ารถถังที่ทำด้วยไม้

ดังนั้นสิ่งที่แน่นอนคือ Warhammer: เวลาสิ้นสุด - Vermintide? ฉันก็ดีใจที่ฉันถามเพราะฉันจะพูดต่อไป มันเป็นเกม Co-op แบบผู้เล่น 4 คน แรงบันดาลใจจาก เหลือ 4 คน ซีรีส์มันยังมีผู้อำนวยการ AI ซึ่งอาจเป็นคนโหดร้ายหรือใจดี มันโหดร้ายและใจดีสำหรับฉันขว้างคลื่นไปตามเกลียวคลื่นของศัตรูในการเล่นครั้งแรกของฉัน และข้อที่สองมันง่ายกว่านี้มากบางทีเราน่ากลัวมาก? แต่ฉันชอบคิดว่าผู้กำกับ AI ก็แค่กลัว

มันเป็นเลือดที่สนุก! ในขณะที่มีเลือดจำนวนมาก ตามที่ปรากฏออกมาฆ่าสิ่งมีชีวิตหนูที่เรียกว่า Skaven เป็นเรื่องสนุก หั่นพวกมันออกมาพร้อมกับมีดพรายสองตัวที่เร็วหรือถูกคอรอบหางด้วยค้อนขนาดใหญ่ 2 มือที่เคยทำมาก่อน แต่ก็ไม่เคยดีนัก พวกเขามีความสนใจmêléeในเกมและมันยากที่จะทำmêléeในคนแรกและ Fatshark นั้นใกล้เคียงกับเกม อาวุธรู้สึกเหมือนมียกนำ้หนักหรือเหมือนว่องไวและรวดเร็วซึ่งเป็นสิ่งที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ดิ้นรน

Warhammer: เวลาสิ้นสุด - Vermintide กำลังจะมาถึงพีซีก่อนและจะวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคมโดยมีเวอร์ชัน Xbox One และ PS4 ที่จะเปิดตัวในภายหลัง

ขับแทร็กใดก็ได้

เป็นการผสมผสานที่ดีระหว่าง ระยะทาง (ซึ่งฉันไม่สามารถแนะนำได้เพียงพอ) และ Audiosurf. คุณต้องทำให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในโซนจังหวะของแทร็กและดริฟท์หรือกระโดดข้ามทางของคุณเพื่อทำคะแนนสูงสุด อ่าใช่ฉันพูดถึง ขับแทร็กใดก็ได้ เล่นเพลงหรือไม่

การสร้างแทร็กจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเมื่อเลือกเพลงเป็นครั้งแรก เทคโนโลยี MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) นำเหตุการณ์ทางดนตรีและสร้างเส้นทางรอบ ซึ่งหมายความว่าหากคุณสร้างแทร็กก่อนคุณจะสร้างพิมพ์เขียวจากนั้นทุกคนหลังจากคุณที่ใช้เพลงนั้นจะดาวน์โหลดพิมพ์เขียวนั้นและสามารถแข่งในแทร็กเดียวกันได้

การไปเร็วกว่าการเต้นจะทำให้คุณได้รับตัวคูณเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณให้สูงขึ้น! มันเป็นเรื่องของตัวเองมากคุณควรพิจารณาให้ดี เกาว่าคุณควรได้มันถ้านี่เป็นประเภทของคุณแน่นอน

ปลาเหล็ก

ปลาเหล็ก เป็นหนังระทึกขวัญใต้ทะเลลึกจิตวิทยาที่ท้าทายผู้เล่นที่จะนำทางอันตรายที่แฝงตัวอยู่ที่ก้นมหาสมุทรซึ่งมนุษย์ไม่ได้มีอีกต่อไป

คุณเล่นเป็น Cerys และเริ่มสังเกตเห็นสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นกับสัตว์ป่าใต้น้ำดังนั้นคุณจึงออกเดินทางเพื่อค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้น

ถึงแม้จะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยและเกมก็ไม่ทำงานเช่นเดียวกับเกมที่วางจำหน่าย คุณมียานพาหนะสองวิธีเรือดำน้ำและครีบและแขนของคุณเอง แน่นอนว่าในส่วนย่อยของคุณจะได้รับการปกป้องมากขึ้น แต่ไม่สามารถเข้าไปยังสถานที่ต่างๆได้มากเท่าที่คุณใหญ่เกินไป นอกจากนี้คุณยังเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในส่วนย่อย จากนั้นคุณก็ออกจากกลุ่มย่อยและว่ายน้ำ แต่ตอนนี้เสี่ยงต่อฉลาม สะสมถังออกซิเจนเพื่อรับออกซิเจนเพิ่มขึ้นและอยู่รอดได้นานขึ้น

ท้องมาน

สร้างโดยชายคนหนึ่งการผจญภัยจุดและคลิกที่สวยงามนี้มีตัวตลกเรียกว่า Dropsy เมื่อถูกกล่าวหาว่าฆ่าแม่ของเขาในไฟไหม้บ้านคนในเมืองนั้นไม่ชอบเขามากนัก แต่เป็นตัวตลกที่คุณต้องการนำความสุขให้ทุกคนและคุณทำแค่นั้น เพียงแค่ช่วยผู้คนและมอบการกอดให้กับพวกเขาคุณจะทำให้ Dropsy และคนอื่น ๆ มีความสุขมากขึ้น

การสาธิตเปิดด้วย cutscene สั้น ๆ แสดงให้เห็นว่าแม่ของ Dropsy ผ่านไปมันกลายเป็นฝันร้าย เมื่อตื่นขึ้นฉันมองไปรอบ ๆ ห้องและพบรูป Dropsy และแม่ของเขามันเป็นวันครบรอบการเสียชีวิตของเธอ ต้องสูญเสียแม่ของฉันไปด้วยตัวเองที่บ้านแห่งนี้ในความรู้สึก ฉันจึงเล่นได้ไม่นาน ฉันวางรูปภาพเดียวกันไว้ที่หลุมศพของแม่ดึงมือออกจากเมาส์ถอดหูฟังและยืนขึ้น ฉันต้องการประสบการณ์ที่เหลือของเกมด้วยตัวเอง

ไม่มีคำศัพท์ในเกมหรือเสียงพากย์เป็นเพียงสัญลักษณ์ เมื่อคุณเข้าใจสิ่งที่พวกเขาหมายถึงพวกเขาจะอารมณ์มากกว่าคำที่เคยเป็น ท้องมานมีความสวยงาม

อันตราย: อันตราย

ฉันเคยเล่น อันตราย: อันตราย ก่อนหน้านี้อย่างที่ฉันเป็นเจ้าของ แต่ Frontier ให้มันทำงานบน HTC Vive ฉันยังไม่ได้ทำ ฉันออกจากโลกนี้ไปประมาณ 6 นาทีแม้ว่ามันจะเป็นเพียง 40 วินาทีเมื่อเวลาหายไปในขณะที่ฉันมองไปรอบ ๆ เพื่อให้เรือข้าศึกทำลาย หลังจากทดลองใช้ Vive แล้วในวันที่ 1 ของ EGX ฉันรู้ว่าจะต้องทำอะไร การติดตามส่วนหัวที่แม่นยำเป็นพิเศษการเคลื่อนไหวของศีรษะและความนุ่มนวลที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ระบบระดับสูง แต่สิ่งนี้แตกต่างฉันไม่เพียงรู้สึกเหมือนอยู่ในยานอวกาศ แต่ฉันไม่ได้อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันเพิ่งถูกส่งไปหลายล้านไมล์ในส่วนที่ไม่รู้จักทางช้างเผือก ฉันไม่ได้อยู่ในห้องที่มีแสงไม่ดีพร้อมเสียงดังมากมายที่เกิดขึ้นรอบตัวฉัน ฉันเป็นที่ที่เคยมีเรือของฉัน

นี่เป็นการปิดผนึกข้อตกลงสำหรับฉันตอนนี้ฉันต้องการ Vive ในชีวิตของฉัน ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่า Vive รุ่นผู้บริโภคจะมีอะไรให้เราบ้าง

วันที่ 2 จบลง แต่อย่าร้องไห้เพราะวันที่ 3 ใกล้จะมาถึงแล้ว!

นี่คือวันที่ฉันรู้ทันทีว่าฉันต้องการ VR ในบ้านของฉันมากแค่ไหน ในขณะที่เกมบางเกมอาจใช้งานไม่ได้ แต่เกมทุกเกมที่ทำงานได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ ประสบการณ์ที่คุณได้รับจากเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายเมื่อคุณอยู่ที่นั่นแน่นอนว่าเกมส่วนใหญ่จะต้องใช้ระบบที่ทรงพลังในการเล่น VR แต่ให้เวลาไม่กี่ปีและคนส่วนใหญ่จะสามารถใช้งาน VR ได้

เรามาดูกันว่าเราจะทำให้อินดี้มีสมาธิมากขึ้นในวันที่ 3 และมีไหวพริบขั้นสุดท้ายในวันที่ 4 มีวันที่ผ่อนคลายกับเพื่อน ๆ และให้พวกเขาเล่นเกมอินดี้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ