อย่าโทษผู้จัดพิมพ์เนื่องจากขาด IP ใหม่

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
แก้ไขปัญหาหลังอัป iOS 15, iPadOS 15 เครื่องร้อน เครื่องค้าง แบตไหล คีย์บอร์ดแยก ฯลฯ แก้ไขอย่างไร
วิดีโอ: แก้ไขปัญหาหลังอัป iOS 15, iPadOS 15 เครื่องร้อน เครื่องค้าง แบตไหล คีย์บอร์ดแยก ฯลฯ แก้ไขอย่างไร

เนื้อหา

มันเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักเล่นเกม: "ให้เรามีความคิดริเริ่มความสดใหม่และนวัตกรรมมากขึ้น!" กล่าวโดยย่อนี่แปลว่า "มอบ IP ใหม่ให้เรามากขึ้น!"


ในความเป็นจริงถ้าคุณพบผู้เล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆสิบคนและถามพวกเขาว่าพวกเขาเชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมต้องการ IP ที่ใหม่กว่านี้หรือไม่ อาจทั้งสิบ แต่สองสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณา:

1. เราเห็นได้ชัดว่า ไม่ ทั้งหมดเรียกหา IP ใหม่

2. มันเกิดขึ้นเฉพาะในระดับที่เล็กลง

เริ่มจากจุดแรกกันก่อน

ไม่เป็นความจริงเลยที่ทุกคนต้องการความสดและนวัตกรรม เช่นในกรณีของทุกธุรกิจมีอุปสงค์และอุปทาน หากเราต้องการมันและเราไม่ได้รับมันเกมจะไม่ขาย เห็นได้ชัดว่านั่นไม่ใช่กรณี เหตุผลนี้เป็นเพราะคนที่เรียกร้องมันอยู่ในชนกลุ่มน้อย เช่นกลุ่มนักเล่นเกมตัวยง "ไม่ยอมใครง่ายๆ" นักวิเคราะห์ประเมินว่าประมาณ 80% ของการซื้อเกมทั้งหมดตกอยู่ในกลุ่ม "ไม่เป็นทางการ" นี่คือกรณีที่มีความบันเทิงกระแสหลักในความเป็นจริงและนั่นคือสิ่งที่เกมได้กลายเป็น

บรรทัดล่างคือผู้ขายที่ร้อนแรงที่สุดมักจะคุ้นเคยเป็นอย่างดี แฟรนไชส์ขายที่ใหญ่ที่สุดของรุ่นที่ผ่านมาคือ Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed และ สนามรบ. แน่นอนว่า AC เริ่มอายุการใช้งานในฐานะ IP ใหม่ในรุ่นก่อนหน้า แต่มันไม่ใช่บล็อกบัสเตอร์จนกว่าจะกลายเป็นแฟรนไชส์และแน่นอนว่าเป็นแฟรนไชส์รายปี ไม่น่าแปลกใจเลยที่ถึงแม้ว่าผู้เล่นเกมส่วนใหญ่จะดูถูกการปฏิบัติของการเปิดตัวรายปี แต่สิ่งเหล่านี้เป็นชื่อที่แม่นยำที่สุดในการจัดอันดับยอดขายเป็นประจำ


การวิเคราะห์ที่ถูกต้องคือนักเล่นเกมตัวยงบางคนจริงๆ ทำ ต้องการความสดใหม่มากขึ้นและพวกเขากำลังป่วยของเฒ่าเดียวกัน 'เฒ่าเดียวกัน' แต่พวกเขาอยู่ในชนกลุ่มน้อยที่แน่นอนและพวกเขาไม่ได้กำหนดแนวโน้มทางธุรกิจ

สำหรับจุดที่สอง ...

เรากำลังเห็นความคิดริเริ่มและนวัตกรรมค่อนข้างน้อยโดยเฉพาะในระดับที่เล็กลง หากคุณต้องการเห็นแนวคิดใหม่ ๆ ที่เจ๋งจริงคุณต้องเข้าสู่ตลาดเกมที่สามารถดาวน์โหลด / ดิจิตอลได้ คุณต้องตรวจสอบ PlayStation Network, Xbox Live Marketplace และ Steam มีบางเกมที่มีนวัตกรรมแปลกใจอยู่ในนั้นและเป็นเรื่องดีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กจะได้รับโอกาสในการก้าวเดินของพวกเขา

ดังนั้นทำไมเราไม่เห็นการระเบิดของความคิดริเริ่มที่ระดับสูงกว่านี้? ทำไมคนฉิบหายใหญ่ไม่รู้สึกสดชื่น?

คำตอบควรชัดเจนไม่ใช่หรือ? ผู้เผยแพร่โฆษณาไม่ได้มีความเสี่ยง IP ใหม่เป็นหนึ่งในความพยายามที่เสี่ยงที่สุดที่นักพัฒนาหรือผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถทำได้และนั่นเป็นเพราะ - อีกครั้งซึ่งตรงกันข้ามกับความคิดเห็นที่ได้รับความนิยม - ผู้บริโภคอยู่และจะเป็น เกรงกลัว ของสิ่งใหม่


คุณไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้เช่นกัน พวกเขาไม่ต้องการใช้เงินที่ได้มาจากการพนัน พวกเขาต้องการซื้อสิ่งที่รับประกันว่าจะได้ วิธีเดียวที่จะรับประกันคือถ้าคุณรู้ว่าสิ่งที่คุณได้รับ นั่นไม่ใช่กรณีที่มี IP ใหม่ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงยากที่จะส่งเสริม การรับรู้แบรนด์เนมเป็นอุปสรรค์ที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอนเช่นเดียวกับช่วงเวลาการเปิดตัว แต่นั่นเป็นปัจจัยรอง ปัจจัยหลัก: ค่าใช้จ่าย ค่าใช้จ่ายในการสร้างการผลิตและการส่งเสริมลูกระเบิดขนาดใหญ่เหมือนใหม่ Assassin's Creed, Grand Theft Auto, หรือ Call of Duty เป็นบ้า หากคุณอยู่ในธุรกิจคุณไม่ต้องการที่จะให้แน่ใจว่าได้รับเงินคืนจากนั้นบ้างไหม?

ด้านบนซึ่งถ้าคนเก็บ การซื้อ พวกเขาคุณจะโทษผู้เผยแพร่โฆษณาที่ไม่สร้าง IP ใหม่ได้อย่างไร คุณจะตำหนิพวกเขาที่ไม่สนับสนุนให้นักพัฒนาทดลองสิ่งใหม่ได้อย่างไร ผู้เผยแพร่เพียงตอบสนองความต้องการ คุณ สร้างความต้องการนั้น เราทุกคนทำ และตราบใดที่เรายังคงซื้อบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่เหล่านั้นต่อไปเราจะสนับสนุนสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป เราพูดต่อไปและทำสิ่งอื่นต่อไป แม้แต่นักเล่นเกมตัวยงที่พูดว่าต้องการนวัตกรรมก็ต้องการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และในความเป็นจริงชื่อเช่น GTAV และ ธงดำ เป็นคนดีมากเลยทำไม จะไม่ เราต้องการที่จะเล่นพวกเขา?

บรรทัดล่างสุด: อย่ากรีดร้องที่สำนักพิมพ์

พวกเขากำลังตอบกลับเท่านั้น คุณ. พวกเขาต้องการทำเงิน หากคุณไม่ได้ซื้อเกมพวกเขาจะต้องลองอย่างอื่น เนื่องจากคุณยังคงซื้อภาคใหม่ทุกครั้งในแฟรนไชส์ใหม่ที่มีขนาดใหญ่เหล่านั้นพวกเขาจะเอามันออกไป และจากมุมมองของพวกเขาเหตุใดจึงกระตุ้นให้นักพัฒนาลองทำสิ่งใหม่เมื่อตลาดกำลังกรีดร้อง "อย่า ลองสิ่งใหม่ ๆ เราต้องการคนที่คุ้นเคย ... "?