Destiny's Destiny & colon; ตำแหน่งสูงสุดของเกมในประวัติศาสตร์

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
Destiny's Destiny & colon; ตำแหน่งสูงสุดของเกมในประวัติศาสตร์ - เกม
Destiny's Destiny & colon; ตำแหน่งสูงสุดของเกมในประวัติศาสตร์ - เกม

เนื้อหา

พรุ่งนี้เกมที่ได้รับการคาดหมายมากที่สุดของคนรุ่นใหม่และเป็นหนึ่งในโปรดักชั่นที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม


โชคชะตา จะเป็นโรงไฟฟ้าที่แน่นอนไม่มีคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ท้ายที่สุดแล้วเกมนี้จะอยู่ในใจของนักเล่นเกมทุกที่ในที่สุด? มันจะถูกพิจารณาว่าเป็นการปฏิวัติหรืออย่างน้อยก็วิวัฒนาการของเกมยิงคนแรก? เมื่อ Activision อ้างสิทธิ์หลายครั้งเกมอาจมีอายุการใช้งานสิบปีซึ่งหมายความว่าชื่อ "Destiny" อาจกลายเป็นตำนานอย่างจริงจัง

มีโอกาสที่มันจะกลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดซึ่งไม่น่าแปลกใจถ้าประสบการณ์นั้นดำเนินต่อไปเป็นปี ๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า hype ที่สะสมไว้สำหรับ โชคชะตา เป็นบ้าอย่างแน่นอนและให้นักพัฒนาให้การสนับสนุน heck ออกจากมันนักเล่นเกมจะมีความสุข

บทบาทจะเกินจริงจะเล่นใน "โชคชะตาของ Destiny?"

โฆษณาชวนเชื่อนั้นมีผลกระทบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นดังนั้นตอนนี้เกมจึงเป็นอุตสาหกรรมหลักอย่างเป็นทางการ คำถามคือว่าโฆษณานี้จะมีผลต่อความคิดเห็นของเราอย่างยั่งยืนหรือไม่ hype มีแนวโน้มที่จะเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็วหลังจากเกมมาถึง ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้สามารถรักษาจำนวนมหาศาลของ hype และสร้างความคาดหวังสูงขันเป็นเวลานานผู้บริโภคพิสูจน์แน่นอนไม่แน่นอน เมื่อเกมอยู่ที่นี่ทุกอย่างก็จะเริ่มหลุดออกทันที


อย่างไรก็ตามอีกครั้งเรากำลังดูเกมประเภท MMO ที่สามารถอยู่ในไฟแก็ซได้เป็นเวลานาน ในความเป็นจริง Bungie บอกว่าคุณไม่อาจทำมันให้เสร็จ จริงอยู่ที่ว่ามันจะไม่ส่งผลกระทบเช่นเดิมอีกต่อไปเช่นเดียวกับที่เปิดตัว แต่ถ้ามันสามารถรักษาเสน่ห์ของมันไว้ได้อย่างน้อยก็จะได้รับการพูดคุยกันต่อไปอีกหลายปี เมื่อเรามองย้อนกลับไปที่เกมใหญ่ ๆ เราจำได้ว่าสิ่งที่นำขึ้นสู่การเปิดตัว แต่ส่วนใหญ่เราจำคุณภาพของการผลิตและจำนวนชั่วโมงความบันเทิงที่เราได้รับ นั่นคือสิ่งที่ โชคชะตา จะพิสูจน์ตัวเอง

การขายไม่ได้บอกตำแหน่งของเกมในประวัติศาสตร์ทั้งหมด

แน่นอนว่ามันเป็น IP ใหม่ที่มีการสั่งซื้อล่วงหน้ามากที่สุดในประวัติศาสตร์ มีขนาดใหญ่ใช่มั้ย

ในขณะที่มันช่วยได้แน่นอนการมียอดขายสูงบ้าไม่ได้แปลว่าเกมจะถูกมองด้วยตาที่ชอบเสมอ มีเพียงการตรวจสอบบล็อกบัสเตอร์ Call of Duty แฟรนไชส์ที่จะเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึง สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผู้คนจำนวนมาก - ชนกลุ่มน้อย แต่เป็นกลุ่มเสียงที่เปล่งออกมา - ผู้ที่ไม่ติดใจ โชคชะตา โดยพื้นฐานแล้วเรียกมันว่า CoD ที่เชิดชูเกียรติ บางทีมันอาจจะแม่นยำมากกว่าที่จะอธิบายเกมนี้ว่าเป็นการผสมผสาน รัศมี และ Borderlands แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดผู้ที่มีตำแหน่ง: มันเป็นแค่ปืน เกมฉลาดไม่ได้เสนออะไรใหม่


สร้าง อาจรู้สึกสดชื่น ในขณะที่กลไกการเล่นเกมขั้นพื้นฐานแทบจะไม่ปฏิวัติการรวมกันของผู้เล่นหลายคนเสรีภาพในโลกที่ใช้ร่วมกันและการเพิ่มความลึกเหมือนการเล่นบทบาทสมมติภายในสูตร FPS อาจถูกมองว่าเป็น "วิวัฒนาการ" และอาจจะเป็น การขายที่ได้รับ; สิ่งที่ฉันสนใจมากขึ้นคือเครดิตที่เราจะให้ โชคชะตา ทศวรรษต่อจากนี้ เครดิตเดียวกันกับที่เรามอบให้แก่ผู้ที่ชื่นชอบเทรลเบลเซอร์ Wolfenstein และ วาระ? บางที.

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นมันจะน่าสนใจมากเมื่อเห็นว่าทุกอย่างแผ่ออกไป