วิญญาณมืด & ลำไส้ใหญ่; เตรียมพร้อมที่จะร้องไห้ - Tears of Joy Edition

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 2 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิญญาณมืด & ลำไส้ใหญ่; เตรียมพร้อมที่จะร้องไห้ - Tears of Joy Edition - เกม
วิญญาณมืด & ลำไส้ใหญ่; เตรียมพร้อมที่จะร้องไห้ - Tears of Joy Edition - เกม

เนื้อหา

Dark Souls II: Scholar of the First Sin กำลังจะมาในเดือนเมษายนนี้สำหรับคอนโซลที่ทันสมัยและ PS3 ในฐานะเกมที่รวมมาใหม่ด้วยมาสเตอร์ทั้งหมดของ DLC แล้วบางเกม ฉันรู้สึกค่อนข้างกล้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ดังนั้นในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันก็หยิบสำเนาของ Dark Souls: เตรียมที่จะตาย Edition สำหรับครั้งแรก.


ฉันซื้อ วิญญาณมืด ในระหว่างการขาย Steam เมื่อปีที่แล้ว แต่ไม่เคยแตะต้องเกม ไม่เพียง แต่ฉันถูกหลอกหลอนด้วยเรื่องราวที่น่ากลัวของความล้มเหลวที่ฉันได้พบในอาชีพการงานของฉัน แต่ในที่สุดฉันก็ถูกไล่ล่าโดย เกมสำหรับ Windows Live. โชคดีที่พวกเขาเอาเซิร์ฟเวอร์ GFWL มาให้ วิญญาณมืด และบูรณาการ Steamworks เข้าสู่สมการ

ฉันไม่ได้ก้าวหน้าไปมากในเกมแม้ว่าจะเล่นไปสองสามวันที่ผ่านมา วิญญาณมืด คือ ยากเหลือเกิน เกมและไม่ใช่สำหรับความอ่อนแอของหัวใจ เกมดังกล่าวเริ่มต้นให้คุณต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและมันจะแย่ลงกว่าเดิม ทุกคนรู้ วิญญาณมืด เป็นเกมที่เล่นกันอย่างขันแข็งซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับอภิปราย วิญญาณปีศาจ มีการต่อสู้ที่ท้าทายมากเช่นกัน แต่ฉันไม่ได้สนุกกับการเล่นเกมครึ่งนั้นมากนัก วิญญาณมืด ท้ายที่สุดผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณก็คือ วิญญาณปีศาจ. แล้วมีอะไรเปลี่ยนแปลง?

Dark Souls: เตรียมที่จะตาย Cry Edition

ดีสำหรับหนึ่ง วิญญาณมืด ตั้งอยู่ใน โลกที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์. ผู้เล่นของ วิญญาณปีศาจ ถูกผูกติดอยู่กับฐานบ้านเรียกว่า Nexus และเดินทางไปรอบ ๆ แผนที่ด้วยหินแปรปรวน ใน วิญญาณมืด อย่างไรก็ตามหน้าจอการโหลดเพียงหน้าจอเดียวที่คุณจะเจอคือเมื่อคุณโหลดเกมหรือเมื่อคุณตาย ไม่มีเวลาในระหว่างอาละวาดของคุณผ่าน วิญญาณมืด คุณจะโหลดจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งหรือไม่ โลกคือ ไร้รอยต่ออย่างแท้จริง.


วิญญาณมืดการตั้งค่า Lordran เชื่อมต่อเข้าด้วยกันอย่างดีเพื่อให้โลกไร้รอยต่ออย่างไร้ที่ติ - ไม่จำเป็นต้องโหลดหน้าจอ!

ไม่มีจุดผ่านเช่นกัน หรือแผนที่ดังนั้นอย่าคาดหวังความช่วยเหลือการนำทางที่มีอะไรมากกว่าเส้นทางจากตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ฉันเริ่มเชื่อว่าฉันจะไม่เห็นเกมใดที่ทำตามแนวโน้มการเล่นบทนี้ซึ่งส่วนใหญ่หายไปในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาอีกครั้ง วิญญาณมืด ทำได้ดีเช่นกัน เกมรู้วิธีให้รางวัลผู้เล่นอย่างแท้จริงสำหรับการทำงานหนักและการสำรวจ โอ้และฉันพูดถึงทิวทัศน์ที่งดงามหรือไม่? โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังเล่นเวอร์ชั่น PC ด้วยตัวดัดแปลงของบุคคลที่สาม DSFix - ซึ่งค่อนข้างบังคับเพราะ devs ไม่ทราบวิธีการพอร์ตไปยังพีซีในเวลานั้น

วิญญาณมืด เป็นหลักมี 'สกุลเงิน' สองรูปแบบที่แตกต่างกัน: วิญญาณและมนุษยชาติ. คุณสามารถรวบรวม จิตวิญญาณ โดยการสังหารศัตรูหรือผ่านการใช้ไอเท็มวิญญาณ วิญญาณเหล่านี้ใช้สำหรับการเพิ่มระดับการซื้อไอเท็มการดัดแปลงอุปกรณ์และงานเบ็ดเตล็ด ไม่มีวิธีการใดที่จะใช้จิตวิญญาณที่หายากของคุณ


กระจัดกระจายรอบ ๆ ลอร์ดแรน กอง คุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเป็นจุดตรวจ เหล่านี้เป็นพื้นที่ปลอดภัยเพียงแห่งเดียวในเกมทั้งหมดและพวกมันถูกใช้ในหลาย ๆ อย่างเช่นการเลเวลอัพเลเวลเวทมนตร์การซ่อมอุปกรณ์การแปรปรวนไปกองไฟอื่น ๆ อัพเกรดอุปกรณ์คุณตั้งชื่อมัน พ่อค้าขายชุดที่ขยายการทำงานของกองไฟของคุณทั่วโลก

มนุษยชาติ- บนมืออื่น ๆ - ทำงานแตกต่างกันมาก ในขณะที่มันไม่ได้เป็นสกุลเงินและจำนวนของชีวิตที่เพิ่มขึ้นคุณต้อง 'ใช้' มันที่กองไฟที่กระจัดกระจายไปทั่วลอร์ดแรน ตัวละครของคุณ - เป็นฮัลโลว (คำแฟนซีสำหรับคนตาย) - ต้องฆ่าเพื่อโอกาสที่มนุษยชาติ เมื่อคุณรวบรวมมนุษยชาติที่ยากลำบากคุณสามารถฟื้นฟูตัวเองให้กลับมามีชีวิต นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้มนุษยชาติพิเศษใด ๆ ที่คุณรวมตัวกันเพื่อจุดไฟซึ่งเพิ่ม Estus Flasks 5 อัน - หรือ "potions สุขภาพ" ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มจำนวนสูงสุดสำหรับทุกครั้งที่คุณพักผ่อนในกองไฟนั้น หลังจากผ่านเกมมาสักครู่คุณจะสามารถจุดไฟได้หลายครั้งเพื่อให้ Estus Flasks เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณหมด

เมื่อคุณตายไป วิญญาณมืดคุณจะปล่อยทั้งหมดที่ใช้งานในปัจจุบันของคุณ - หรือ 'อ่อน' - วิญญาณและมนุษยชาติ คุณมีโอกาสหนึ่งที่จะกลับไปยังสถานที่ที่คุณเสียชีวิตและกู้คืนทุกสิ่ง หากคุณตายก่อนที่คุณจะไปถึงที่ตั้งอีกครั้งทุกอย่างจะหายไปและคุณจะลดจำนวนเงินรวมที่คุณจัดการเพื่อหารายได้ขณะที่พยายามกู้คืน นอกจากนี้หากคุณเป็นมนุษย์เมื่อคุณตายคุณจะถูกหวนกลับสู่สถานะ Hollowed

มนุษยชาติมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้เราต้องเข้าใจว่า ผู้เล่นหลายคน ทำงานใน วิญญาณมืด. ในช่วงเวลาใดก็ตามระหว่างเกมคุณอาจเห็นว่ามีลักษณะเหมือนตัวละครอีเทอร์สีฟ้าที่ยุติการเข้าและออก เหล่านี้เป็นคนอื่นที่กำลังเล่น วิญญาณมืด จากทั่วทุกมุมโลก (ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณแพทช์ล่าสุดที่ยกเลิกการล็อคภูมิภาค) บางครั้งกองไฟก็จะทำให้รายละเอียดทั้งหมดของคนที่มีรูปเคารพนั้นสว่างขึ้น อย่างไรก็ตามผู้เล่นผีเหล่านี้ไม่สามารถโต้ตอบกับโลกของคุณได้ - อย่างน้อยก็ในขณะที่คุณยังไม่ถูกเจาะ

ในขณะที่เดินทางไปรอบ ๆ Lordran คุณอาจเห็นข้อความที่จารึกลงบนพื้นซึ่งมีความคล้ายคลึงกับข้อความการสอนที่ผู้พัฒนาทิ้งไว้ เหล่านี้คือ ข้อความที่ผู้เล่นอื่นเหลือไว้ให้ทิปหรือหลอกคุณ ในทิศทางที่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่หรือการค้นหาว่าจะไปที่ไหนต่อไปเพียงระวังเพราะบางครั้งพวกเขาจะทำให้คุณหลงทาง

วิญญาณมืด'ระบบมนุษยชาติสร้างขึ้นมาเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร

ในขณะที่มนุษย์ศัตรูทุกคนสร้างความเสียหายให้คุณได้นิดหน่อย แต่คุณก็สามารถหาของขวัญพิเศษได้มากขึ้นและมีโอกาสสูงขึ้นในการค้นหามนุษยชาติในการฆ่า นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาเครื่องหมายที่มีลักษณะคล้ายกับข้อความที่ผู้เล่นฝากไว้ แต่สั้นกว่าและส่องแสงสีขาวหรือสีเหลืองแทนสีส้ม นี่คือจุดที่คุณสามารถทำได้ เรียกผู้เล่นคนอื่น (หรือเลือก NPC) เพื่อช่วยเหลือคุณในทุกสิ่งที่คุณทำอยู่ สิ่งเหล่านี้มีโอกาสสูงมากที่จะได้ปรากฏตัวก่อนต่อสู้กับบอส สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องระวังในฐานะมนุษย์คือ การรุกราน. เมื่อใดก็ตามที่ได้รับขณะที่เดินไปรอบ ๆ ลอร์ดแรนทั้งเนื้อและเลือด วิญญาณมืด ผู้เล่นภายใน 10 ระดับของคุณสามารถบุกโลกของคุณเพื่อฆ่าคุณและขโมยมนุษยชาติของคุณ วิธีเดียวที่จะได้รับสิ่งนี้คือการฆ่าพวกเขาก่อนและขโมยพวกเขา

ในขณะที่คุณสามารถใช้ไอเท็มเพื่อบุกใครสักคนมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเข้าร่วมกติกาซึ่งจะส่งการรุกรานให้คุณเพื่อดูดมนุษยชาติ ระบบกติกา ไม่เพียงทำหน้าที่ในการขยายตำนานอย่างมาก วิญญาณมืดแต่ขยายประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนโดยรวม ตัวอย่างเช่นกติกาข้อหนึ่งอุทิศให้กับการฆ่าตัวละครของผู้เล่นที่ทำบาปในขณะที่อีกแบบหนึ่งอนุญาตให้คุณเผชิญหน้ากับผู้เล่นในเวทีเพื่อรับสเกลมังกรสำหรับกลายเป็นดราก้อน

VaatiVidya บน YouTube ทำหน้าที่อธิบายได้อย่างยอดเยี่ยม วิญญาณมืด ตำนาน. ระวัง; วิดีโอของเขาอาจมีสปอยเลอร์

วิญญาณมืด อุดมไปด้วยตำนาน แต่เกมไม่ได้นำเสนอให้ผู้เล่นผ่านเรื่องราวมากพอ ๆ กับคำอธิบายรายการ NPC ใน Lordran จะสมมติว่าคุณใช้ชีวิตอยู่บนโลกนี้มาตลอดชีวิตและคุณก็มั่นใจว่ามันใช้งานได้จริงในตอนนี้ ไม่มี NPC ที่พูดว่า "ปุ่มควบคุม" พวกเขาไม่ทราบว่าพวกเขาอยู่ในเกมและที่สำคัญที่สุดพวกเขาไม่ทราบว่าคุณเพิ่งเข้าสู่ Lordran เมื่อประมาณ 15 นาทีที่แล้ว เกมนี้พูดโดยทั่วไปว่า: "คุณมีคดีความจำเสื่อมหรือความผิดอะไร? ลองคิดดูด้วยตัวคุณเอง Nitwit"

และนั่นเป็นเพียง: วิญญาณมืด ทำให้มัน เชื่อมั่นอย่างเต็มที่ในความสามารถของผู้เล่นในการแก้ปัญหา สถานการณ์และคิดออกด้วยตนเอง เกมได้มองเห็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญนี้มานานกว่าทศวรรษแล้วโดยให้จุดบอกทางบันทึกการสืบค้นอัตโนมัติที่จัดขึ้นโดยอัตโนมัติหรือการชี้นำภาพที่เห็นได้ชัดอย่างเจ็บปวด

วิญญาณมืด ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ฉลาดในการออกจากสถานการณ์ที่ลำบาก แต่ก็ลงโทษพวกเขาอย่างรุนแรงโดยไม่ใช้สามัญสำนึก

อย่างอื่นที่เกมอนุญาตให้เราทำในฐานะผู้เล่นพึ่งพาสถานะก่อนหน้านี้เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดร้ายแรงที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม วิญญาณมืด ใช้กลไกบันทึกอัตโนมัติและจะไม่ยอมให้ผู้เล่นบันทึกด้วยตนเองในทุกสถานการณ์ ถ้าคุณทำผิดพลาด วิญญาณมืดคุณติดอยู่กับผลที่จะตามมาจากการกระทำของคุณตลอดทั้งเกม; และไม่ใช่ว่าพวกเขาทำให้ NPC สำคัญอยู่ยงคงกระพัน คุณสามารถฆ่าทุกคนเกมจะไม่แยกแยะ หากคุณต้องการทำให้มันยากกับตัวเองและฆ่าตัวละครสำคัญไปข้างหน้า มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อความก้าวหน้าของเรื่องราวเพียงเพราะพวกเขาจากไป เชื่อหรือไม่ว่าโลกยังคงหมุนต่อไป - แต่ฉันจะไม่แนะนำให้ฆ่าพวกเขาเพื่อทำมัน

พวกเขาทั้งหมดจะอยู่ที่นั่นอีกครั้งเมื่อคุณป้อน เกมใหม่ +. หากคุณเผลอฆ่าหมอผีโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ต้องการเรียนรู้เรื่องเวทมนตร์คุณไม่โชคดีคุณต้องจบเกม (เตรียมที่จะร้องไห้)!

วิญญาณมืด รวมองค์ประกอบเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจเหล่านี้ทั้งหมดและรวบรวมเข้าด้วยกันในเกมที่สนุกอย่างน่ากลัว ในขณะที่โมเดลตัวละครพื้นฐานอาจไม่น่าสนใจที่สุดคุณอาจไม่ได้ดูมันมากนักเพราะทิวทัศน์รอบ ๆ Lordran นั้นงดงามมาก

การใส่ใจในรายละเอียดของเสียงรอบข้างทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่สมจริง วิญญาณมืด ที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงทุกวันนี้

ไม่มีเพลงที่จะพูดถึงจริงๆ วิญญาณมืด- บางครั้งฉันสงสัยว่ามันมีแม้แต่ที่ทั้งหมด เพลงที่ฉันชอบคุณจะคิดว่าสิ่งนี้จะโดดเด่นสำหรับฉันในฐานะข้อบกพร่องสำคัญในการออกแบบเกม แต่ไม่; ค่อนข้างตรงกันข้ามจริง ๆ แล้ว ถ้าฉันรับผิดชอบการออกแบบเสียงสำหรับเกมนี้ฉันอาจทำแบบเดียวกัน เพลงพื้นหลังในวิดีโอเกมทำงานในลักษณะที่มีไว้เพื่อควบคุมและจัดการอารมณ์ของผู้เล่นในขณะที่พวกเขากำลังประสบกับเกม หากการต่อสู้ของหัวหน้าอยู่ระหว่างทางเกมอาจจะมีจังหวะเร็วหรือสั่นสะเทือนที่ช่วยให้คุณสูบฉีดโลหิตและเชื่อฉันเมื่อฉันพูดแบบนั้น วิญญาณมืด ไม่ต้องการอีกต่อไป สภาพแวดล้อมที่สงบสุขบางแห่งอาจมีดนตรีเพื่อผ่อนคลายหลังจากการผจญภัยของคุณ แต่ส่วนใหญ่แล้ว วิญญาณมืด เพียงแค่ ช่วยให้คุณฟังสภาพแวดล้อมของคุณ.

เกมนี้ช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่า Lordran จะมีผลต่อการเดินทางของคุณอย่างไร ความเงียบกระตุ้นให้ผู้เล่นทำการเชื่อมต่อกับตัวละครของพวกเขาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ใน วิญญาณมืดของคุณ เพื่อนแท้เพียงคนเดียวคือเสียงฝีเท้าของคุณเอง สะท้อนออกจากภูมิประเทศ ไม่ใช่ NPC ทั้งหมดที่จะเชื่อถือได้โดยสิ้นเชิงศัตรูไม่สามารถเชื่อถือได้ในระยะเวลาและคุณไม่สามารถไว้วางใจผู้เล่นรายอื่นได้เสมอ คุณต้องตัดสินใจเองและพยายามที่จะแยกแยะคนโกหก เกมดังกล่าวทำให้รู้สึกว่าคุณไม่ปลอดภัยอยู่เสมอแม้ในยามที่คุณอยู่ โดยเฉพาะเมื่อเป็นเกม ตั้งใจที่จะขาดบางสิ่งบางอย่างที่พบได้บ่อยเช่นเดียวกับปุ่มหยุดชั่วคราว- และใช่คุณอ่านถูกต้องแล้ว

ด้วยเกมที่โหดร้ายอย่างไม่คาดฝันคุณจะคิดว่าชุมชนจะเต็มไปด้วยผู้คนที่ไม่เกรงกลัวและไม่เกรงกลัวใครที่มองออกไปเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง ท้ายที่สุดแล้วสภาพแวดล้อมที่เลวร้ายก่อให้เกิดผู้คนที่โหดร้ายใช่มั้ย

ไม่ถูกต้อง. วิญญาณมืด ชุมชนมีความกระตือรือล้นจนถึงทุกวันนี้เต็มไปด้วยผู้คนที่เป็นมิตรที่รักซีรี่ส์และชุมชนโดยรอบอย่างแท้จริง บางอย่างเกี่ยวกับ พิชิตความท้าทาย วิญญาณมืด ก่อนที่พวกเขาจะนำฐานผู้เล่นมารวมกันในแบบที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน. มันลดลงกรามโดยสุจริต

วิญญาณมืด ไม่ใช่สำหรับทุกคน การต่อสู้กับศัตรูนั้นเพียงพอที่จะทำให้หัวใจของฉันสูบฉีดเร็วจนฉันรู้สึกได้ว่าเลือดไหลผ่านเส้นเลือดของฉัน มันปั๊มความรู้สึกของ ตื่นเต้น ในตัวคุณที่ฉันจำไม่ได้เลยว่าเล่นตั้งแต่สมัยของฉัน ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด.

ถ้า - ด้วยเหตุผลใดก็ตาม - คุณพร้อมที่จะท้าทายแล้วให้ฉันผ่านสิ่งต่อไปนี้ เคล็ดลับสำหรับการมีชีวิตรอด วิญญาณมืด:

  • เมื่อสร้างตัวละครของคุณ อย่าเลือกของขวัญมาสเตอร์คีย์หรือคลาส Thief สำหรับการเล่นครั้งแรกของคุณ การทำเช่นนี้ทำให้คุณสามารถเข้าถึงแผนที่ทั้งหมดได้ทันทีและในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะเล่นเกมนี้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่มันก็สร้างประสบการณ์ที่น่าผิดหวังมากกว่าที่ควรจะเป็น ก่อนที่คุณจะรู้คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่คุณไม่ควรเข้ามาใกล้จนกระทั่งถึงส่วนที่สามของเรื่องราว
  • อย่าตายด้วยตนเอง คุณกำลังจะตายไปมากไม่มีอะไรมากที่คุณสามารถทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งอื่นนอกจากเรียนรู้จากความตายของคุณ นำสิ่งที่คุณต้องการออกไปและทำสิ่งที่ดีกว่าในครั้งต่อไป
  • ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ให้ดูที่คู่มือหรือทำให้ตัวเองเสีย ในทางใดทางหนึ่ง. กำลังเข้าไป วิญญาณมืด blind เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมที่สุดและคุ้มค่าในการเล่น.

วิญญาณมืด เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สุดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าเกมมีข้อบกพร่อง แต่มันก็ดูง่ายเกินไปที่จะผ่านมามันไม่ได้สำคัญอะไรมาก แน่นอนว่าคุณกำลังพยายามเชื่อมต่อกับเพื่อนของคุณ ในขณะที่ยากที่จะทำ (และอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง) มันเป็นไปไม่ได้เลย

กับ Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ออกมาสำหรับ PC, Xbox One, PS3 และ PS4 ในเดือนเมษายนไม่เคยมีเวลาดีกว่าที่จะกลับไปและตรวจสอบ Dark Souls: เตรียมที่จะตาย Edition ถ้าคุณยังไม่ได้