วิญญาณมืด 2 & ลำไส้ใหญ่; "น่าสนใจสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น"

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 17 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิญญาณมืด 2 & ลำไส้ใหญ่; "น่าสนใจสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น" - เกม
วิญญาณมืด 2 & ลำไส้ใหญ่; "น่าสนใจสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น" - เกม

เนื้อหา

ฉันเล่นวิดีโอเกมมาตั้งแต่เกิดแล้ว แม่ของฉันและฉันใช้พวกเขาเป็นวิธีในการผูกมัดเช่นเดียวกับการออกกำลังกายสำหรับสายตาของฉัน สิ่งเหล่านี้เป็นสถานการณ์ที่ทำให้ฉันมีส่วนร่วมกับเกมเพื่อเริ่มต้นและกลายเป็นงานอดิเรกของฉัน เมื่อผ่านไปหลายปีหลังจาก PS2 Golden Age แม่นยำฉันก็เริ่มเล่นเกมน้อยลงเรื่อย ๆ


ฉันชอบวิดีโอเกม แต่ขอให้ชัดเจน ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป? ง่ายมาก. แฟรนไชส์ที่ฉันชอบไม่ว่าจะตายหรือถูกรีบูทเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้างในขณะที่แฟรนไชส์ใหม่ทำซ้ำกลไกแบบเดียวกันกับที่เราเคยเห็นในช่วงสิบปีที่ผ่านมาที่ฉันเบื่อไปแล้ว ด้วยเหตุนี้ฉันจึงเริ่มมองหาชื่อเรื่องอินดี้มากกว่าที่จะเป็นทริปเปิ้ลเอด้วยการปล่อยอัญมณีเป็นครั้งคราวที่ฉันรักอย่างแน่นอน

ช่วงเวลาที่ฉันได้ยินว่าพวกเขาดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นฉันรู้ว่าพวกเขาไม่ดึงดูดฉัน

วิญญาณปีศาจ เป็นอัญมณีนั้นเมื่อมันออกมาสำหรับ PS3

ฉันสามารถพูดได้อย่างง่ายดายว่าเป็นเกมที่ฉันชอบตลอดกาล เมื่อ วิญญาณมืด ได้รับการประกาศว่าฉันมีความสุขอย่างแน่นอนและแม้ว่ามันจะมีปัญหาสองสามข้อและพวกเขาทำให้เกมง่ายขึ้นมากด้วยทางลัดและจุดตรวจสอบบ่อยครั้งมันก็ยังเป็นเกมที่สนุก (บนคอนโซลอย่างน้อย)

Dark Souls 2 เป็นแกะดำ ฉันไม่ได้ hyped สำหรับ วิญญาณมืด 2. ช่วงเวลาที่ฉันได้ยินว่าพวกเขาดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นฉันรู้ว่าพวกเขาไม่ดึงดูดฉัน ยังคงเป็น วิญญาณ เกมและฉันคิดว่ามันไม่เลวร้ายนัก แต่ถึงแม้ว่าเกมจะดีทุกอย่างที่เกี่ยวกับมันที่ดึงดูดใจฉันหายไปหรือไม่สามารถกู้ได้


มีเกมน้อยมากที่ออกมาทุกปีที่ฉันชอบจริงๆ เกมของฉันประจำปี 2556 คือ ได้โปรด. สิ่งเดียวที่ฉันสามารถหวังได้คือจากซอฟต์แวร์ตัดสินใจที่จะปล่อยอีก วิญญาณ ชื่อดีเท่าแรก

เรื่องราว

การเล่าเรื่องไม่ได้เป็นจุดแข็งของเกม Souls ใด ๆ โดยที่ยังไม่ได้พูดมากนักและเพื่อให้ผู้เล่นค้นพบ

เรื่องราวของ Dark Souls 2และวิธีการจัดการก็ค่อนข้างคล้ายกับรุ่นก่อน คุณเป็นคนตายคุณกำลังจะกลวงและคุณกำลังมองหาทางออกจากสถานการณ์ของคุณ คุณไม่ได้ล็อคใน Asylum ในเวลานี้และเดินทางไป Drangleic ซึ่งเป็นการตั้งค่าของเกมที่สอง

เหมือนก่อนหน้าการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนี้เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิงและทำผ่านการเก็งกำไรและคำอธิบายรายการ สิ่งที่เกมบอกคุณได้คือคุณกำลังมองหาราชาองค์เก่าและต้องการแสวงหา "พลังวิญญาณ" เพื่อทำมัน นี่เป็นวิธีการพูดของเกมที่เหมือนกับในเกมแรกมีเจ้านายใหญ่สี่คนที่คุณต้องพ่ายแพ้เพื่อปลดล็อกพื้นที่สุดท้าย

ไม่จำเป็นต้องทำอย่างนั้นเหมือนที่ฉันเคยมีประสบการณ์ เกมดังกล่าวมีกลไกใหม่ที่เรียกว่า "หน่วยความจำวิญญาณ" ซึ่งจะบันทึกทุกชีวิตที่คุณได้รับจากตัวละคร (แม้ว่าคุณจะเสียชีวิตไปเพราะการตาย) เมื่อคุณทำเงินได้ถึงหนึ่งล้านครั้งใน playthrough ครั้งแรกคุณสามารถเข้าถึง endgame ได้โดยไม่ต้องผ่านดันเจี้ยนที่สำคัญและเอาชนะบอสใหญ่เหล่านี้ ฉันรู้สึกว่านี่เป็นเพียงการสัมผัสที่ดีซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องมีวิญญาณดึกดำบรรพ์ทั้งสี่เพื่อเปิดทางให้กับกษัตริย์ในขณะที่คุณรวบรวมคนจำนวนมากที่คุณมีอำนาจเทียบเท่ากัน


มี NPC หลายตัวที่จะค้นหาใน Drangleic หลายคนมีเควสด้านข้างและเรื่องราวของพวกเขาหากคุณสนใจที่จะเกี่ยวข้องกับตัวเอง การทำเช่นนั้นจะให้รางวัลผู้เล่นด้วยไอเท็มและอุปกรณ์บางอย่างที่เป็นของ NPC รวมถึงโบนัสบางอย่าง สิ่งเดียวกันสามารถทำได้โดยเพียงแค่ฆ่าพวกเขาและซื้ออุปกรณ์ของพวกเขาจากร้านค้าบางแห่งอย่างไรก็ตามถ้าคุณต้องการสินค้าของพวกเขาการทำพล็อตไลน์เป็นทางเลือก อย่างไรก็ตามรายการโบนัสจะไม่ลดลงเมื่อตายหรือขาย ขอแนะนำให้เล่นผ่านทั้งเกมอย่างถูกต้องก่อนเริ่มฆ่า NPCs หรือผู้เล่นอาจพลาด

เพลย์

การปรับปรุงบางอย่างเกิดขึ้นกับการต่อสู้ของตำแหน่งก่อนหน้านี้และเกมไม่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการเชื่อมต่ออีกต่อไป อย่างไรก็ตามกลไกหน่วยความจำ Soul ใหม่สามารถทำให้ชีวิตของมือใหม่และทหารผ่านศึกลำบากได้ง่าย ๆ โดยการเข้าไปในส่วนของผู้เล่นหลายคนของเกม

หนึ่งในสิ่งที่ฉันรู้สึกทำ วิญญาณ ซีรี่ส์ที่ได้รับความนิยมคือความยากลำบากที่ไม่ยอมแพ้ มันเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นถึงเริ่มวาดเมื่อไหร่ วิญญาณปีศาจ ออกมา. มันเป็นสิ่งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับมันและเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ฉันซื้อเกม Dark Souls 2 ยังคงเป็นเกมที่ยากและนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยของคุณน่าจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก วิญญาณปีศาจ อย่างไรก็ตามสัตวแพทย์จะไม่และจะสามารถผ่านได้อย่างง่ายดายจากนั้นสาปแช่งองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคน

หากคุณไม่เคยเล่น วิญญาณ เกมก่อน Dark Souls 2 เป็น Action RPG ที่อาจถือได้ว่าเป็นโร๊คไลค์ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมแอคชั่นในขณะที่ไม่ได้เป็นเกมหนึ่งและเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะปรับตัวเมื่อเล่นครั้งแรก มันไม่ใช่เกมสำหรับคนที่หงุดหงิดง่าย

คุณเพิ่มระดับโดยการรวบรวมวิญญาณจากศัตรู แต่วิญญาณก็เป็นสกุลเงินของเกมสำหรับการซื้อไอเท็ม หากคุณตายไปคุณก็จะสูญเสียจิตวิญญาณและสุขภาพสูงสุดของคุณและจะได้รับ หนึ่ง โอกาสกลับไปยังที่ที่คุณเสียชีวิตและฟื้นพลังที่หายไป หากคุณล้มเหลวมันจะหายไปตลอดกาล เมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถถูกรุกรานจากผู้เล่นคนอื่นได้ ผู้ที่บังคับให้พวกเขาเข้ามาในโลกของคุณเพื่อฆ่าคุณเพื่อความสนุกและผลกำไร

มีการปรับปรุงกลไกหลักของเกม การถือครองคู่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตอนนี้ผู้เล่นสามารถควงคู่อาวุธในสิ่งที่เรียกว่า "Power Stance" ถ้าพวกเขามีสถิติสูงกว่า 50% ที่จำเป็นสำหรับการควงอาวุธทั้งสองอย่าง การทำเช่นนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถโจมตีได้เร็วขึ้นด้วยอาวุธทั้งคู่และให้ผู้เล่นเลือกระหว่างการใช้โล่หรือการเชื่อมคู่ ควรสังเกตว่าคุณสามารถถือดาบคู่ Great Ultra ด้วยประสิทธิภาพไร้สาระได้

ความทนทานก็เป็นเรื่องใหญ่เช่นกัน อาวุธสลายตัวเร็วขึ้นมากและสามารถแตกหักได้ หนึ่ง ชั้น คุณสามารถซ่อมแซมพวกเขาได้โดยกองไฟเมื่อคุณพักผ่อนถ้าคุณยังไม่พังพวกเขาไม่เช่นนั้นคุณต้องคุยกับช่างตีเหล็ก ขอแนะนำให้คุณมีอย่างน้อยอะไหล่ที่คุณใช้ในการจบระดับหรือใช้อาวุธที่มีความทนทานสูงและมีการซ่อมแซมฝุ่นที่ด้านข้าง

ชุดรูปแบบของเกมคือฝูง mobs ที่มีรูปแบบการโจมตีที่แตกและช่องว่างเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับเมื่อพวกเขาถูกเซมาด้วยบล็อกหากพวกเขาสามารถถูกเซ คว้า Zweihanders folks ของคุณ

หลบและปัดฝุ่นตอนนี้ทำยากกว่า ด้วยกรอบเวลาที่เล็กลงและผู้เล่นจะไม่สามารถคงอยู่ได้อีกต่อไปในขณะที่แทงข้างหลังหรือเสแสร้งแม้ว่าพวกเขาจะยังคงมีการลดความเสียหายบ้างในระหว่างการเคลื่อนไหว แบ็คสแท็บไม่ได้เกิดขึ้นทันทีด้วยการโจมตีที่เริ่มต้นด้วยลำดับแบ็คสแท็บที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ การตกปลาสำหรับแบ็คสแท็บนั้นยากขึ้นมาก

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในการออกแบบศัตรูซึ่งทำให้เกมยากอย่างน่าผิดหวัง หากคุณกระเด้งอาวุธของศัตรูออกจากโล่ของคุณได้สำเร็จพวกมันจะถูกเซกชั่นในช่วงเวลาเล็ก ๆ ซึ่งมันใกล้เคียงกับที่จะไม่สามารถโจมตีได้ก่อนที่พวกเขาจะติดตามหรือดึงโล่ของพวกมันออกมา บางครั้งศัตรูตีคุณเมื่อคุณอยู่ข้างหลังพวกเขาโดยตรงและแนวการโจมตีของพวกเขาทำให้ backstabs manuever ที่มีความเสี่ยง ศัตรูเข้ามาใน mobs (mobs ที่คุณไม่สามารถว่าวทีละตัวในการต่อสู้) และบ่อยครั้งที่การโจมตีด้วยสแปมด้วยอาวุธยาวเหยียดซึ่งจะทำให้ทุกคนไม่ได้ใช้ Zweihander

ศัตรูที่มีเกราะป้องกันอย่างใดอย่างหนึ่งสามารถปิดกั้นการโจมตีของคุณในขณะที่โล่ทุบตีเมื่อโล่ของพวกเขาไม่ได้อยู่ข้างหน้าพวกเขาสำหรับบล็อกในระหว่างการเคลื่อนไหวการโจมตีซึ่งเหยื่อผู้เล่นเข้าโจมตีโอกาสที่ผิดพลาด เพิ่มไปที่นี้เมื่อคุณเริ่มเกมที่คุณมี หนึ่ง เอสตัส (สองคนถ้าคุณรู้ว่าเอสเทอร์ชาร์ดอยู่ที่ไหน) สำหรับการรักษาและคุณมีเกมเริ่มต้นที่ยากอย่างไม่น่าเชื่อที่ต้องเผชิญกับความยากลำบากในการประดิษฐ์แทนที่จะเป็นความท้าทายที่แท้จริง

มันแย่ลงกว่าเดิม หากคุณผ่านพื้นที่ทั้งหมดซ้ำไปซ้ำมาฆ่าศัตรูหลายครั้งเกินไปในที่สุดพวกเขาก็จะหยุดวางไข่ สิ่งนี้ทำให้เกมง่ายขึ้นเพราะคุณสามารถทำการเลี้ยงศัตรูจนกว่าพวกเขาจะหยุดวางไข่ก่อนที่จะดำเนินการต่อไป แต่มันก็ทำให้ทหารผ่านศึกที่กำลังมองหาไอเท็มบางอย่างลดลงจากศัตรูบางตัวเพื่อความสวยงามหรือเพราะพวกมันต้องการ PVE หรือ PVP . ศัตรูเหล่านี้จะเกิดใหม่ในเกมใหม่ + หรือหากผู้เล่นใช้ Bonfire Ascetic เพื่อเปลี่ยนพื้นที่ให้กลายเป็นเกมใหม่ + ความยากลำบาก นี่เป็นกลไกที่ไม่ดี

หน่วยความจำวิญญาณอาจเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่เคยมีมา วิญญาณ หัวข้อ.

ปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดสามารถใช้ได้และผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดหรือโดยการเรียกเพื่อนให้ได้แต้มต่อผู้เล่นสามารถผ่านปัญหาเหล่านี้ได้ แต่เรามีองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะการเรียกและการบุกรุก

หน่วยความจำวิญญาณอาจเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่เคยมีมา วิญญาณ หัวข้อ. ทุกดวงวิญญาณที่คุณได้รับจะขึ้นอยู่กับหน่วยความจำวิญญาณของตัวละครของคุณ หากคุณสูญเสียจิตวิญญาณพวกเขาจะยังคงอยู่ในความทรงจำของตัวละครของคุณ แต่ใช้ไม่ได้ นี่คือวิธีการจับคู่ทำงาน มันยังค่อนข้างสับสนกับคนส่วนใหญ่ แต่มันเป็นการแยกระหว่างการอยู่ในช่วงระดับเดียวกันกับใครสักคนและอยู่ในระดับ "หน่วยความจำวิญญาณ" เดียวกัน

ทีนี้มันหมายความว่าอะไรกันแน่? เมื่อคุณเล่นจบด้วยผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นหลายคนจะต้องไปเพื่อความสนุก มันคือเนื้อหาที่สนุกที่สุดในเกม หน่วยความจำวิญญาณเป็นสิ่งที่ทำลายมัน เมื่อใดก็ตามที่คุณฆ่าใครสักคนคุณจะได้วิญญาณดังนั้นความทรงจำของคุณจึงสูงขึ้น หากคุณเป็นตัวละครระดับต่ำที่มุ่งเน้นไปที่ PVPing และกักตุนจิตวิญญาณของเขาเพราะคุณไม่ต้องการเลเวลหรือใช้พวกเขาเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ที่มีอยู่ของคุณในที่สุดคุณจะถูกจับคู่กับผู้คนในระดับที่สูงกว่าคุณมาก หน่วยความจำวิญญาณของคุณมีขนาดใหญ่มากแทนที่จะเป็นคนในระดับเดียวกับคุณ เช่นเดียวกันสามารถเกิดขึ้นกับมือใหม่ที่ตายบ่อยเกินไปและสูญเสียจิตวิญญาณของพวกเขา

ตอนนี้หลายคนอาจถามว่าทำไมนี่เป็นปัญหาเมื่อพิจารณาว่าคุณจะเผชิญหน้ากับคนที่มีทักษะระดับเดียวกันได้อย่างไร คำตอบคือสถิติ การสร้างและ playstyles บางอย่างไม่สามารถใช้ใน PVP ในระดับที่สูงขึ้นได้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อคุณไปถึง PVP ระดับสูงคุณจะเห็นคนสวมชุดเกราะของ Havel (เกราะหนักมาก) และใช้อาวุธเวทมนต์ระดับสูงบนอาวุธทรงพลังที่เหลือเชื่อสำหรับคนที่ถูกยิงหนึ่งคนบางคนชอบ PVP นี้คนอื่น ๆ อย่างฉันชอบที่จะควงคู่ยาพิษและทำลายวันของผู้คนที่ Belfry Luna หากฉันต้องการทำสิ่งนี้ฉันจะต้องสร้างตัวละครของฉันขึ้นมาใหม่ในที่สุดเพื่อให้สามารถทำมันได้อีกครั้งซึ่งเป็นเรื่องยากมากเมื่อพิจารณาจากรายการที่จำเป็นในการเข้าถึงความสามารถอย่างเต็มรูปแบบของช่างตีเหล็กคนหนึ่งของคุณ ทำที่ระดับ 50

ทุกคนใหม่ในซีรีส์ สามารถ ถูกรุกรานจากใครบางคนในระดับที่สูงกว่าพวกเขา (และมีความพร้อมมากขึ้น) เพราะพวกเขาตายบ่อยเกินไปและสูญเสียจิตวิญญาณของพวกเขา

การบุกรุกตัวเองกลายเป็นเรื่องยุ่งยาก และเป็นไปได้เฉพาะในเกมใหม่ + ถ้าคุณเข้าร่วมกติกา Red Phantom ตอนนี้คุณต้องทำฟาร์ม Red Eye Orbs เพื่อบุกก่อนที่คุณจะสามารถซื้อพวกมันไปเรื่อย ๆ ใน New Game + และเช่นเดียวกับที่กล่าวไว้ก่อนหน้าศัตรูหยุดวางไข่หลังจากที่พวกเขาถูกฆ่าตายในเวลาที่เพียงพอ แม้แต่ในเกมใหม่ + คุณจะยังคงต้องทำฟาร์มวิญญาณเพื่อที่จะซื้อลูกกลมของคุณเพื่อบุกบุกซึ่งซากปรักหักพังที่บุกเข้ามาเป็น Red Phantom ทำให้ Rat และหอระฆังกติกาล้นหลามกับผู้เล่นที่ต้องการ PVP ในขณะที่ Blue และ พันธสัญญาสีแดง (Darkwraiths และ Darkmoon เทียบเท่า Dark Souls 1) ยังคงว่างเปล่าเกือบ

ผู้บุกรุกไม่สามารถใช้ไอเท็มการรักษารูปแบบใดได้อีกต่อไปและต้องใช้ปาฏิหาริย์เพื่อรักษาซึ่งจะทำลายวันของคุณถ้าคุณบุกเข้ามา ทีม gank คืออะไร? เมื่อมีคนเรียกเพื่อนปีศาจของพวกเขาและเพียงแค่ตั้งแคมป์ในพื้นที่สำหรับผู้บุกรุกและฟาร์มแห่งวิญญาณพวกเขาด้วยการฆ่าพวกมันด้วยความช่วยเหลือ

ผู้เล่นหลายคนใน Dark Souls 2 ถูกทำลายเพราะจาก Software ไม่ต้องการตัวละครระดับต่ำที่ผ่านทั้งเกมในระดับต่ำและมีอุปกรณ์ที่ดีเพราะมันบุกเข้ามาในระดับเดียวกันกับผู้ที่ไม่ได้ทำ มันแก้ไขปัญหาได้หรือไม่ ใช่. แต่มันก็สร้างผลงานอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งไม่เพียงส่งผลกระทบต่อแฟน ๆ ของซีรีส์ ทุกคนใหม่ในซีรีส์ สามารถ ถูกรุกรานจากใครบางคนในระดับที่สูงกว่าพวกเขา (และมีความพร้อมมากขึ้น) เพราะพวกเขาตายบ่อยเกินไปและสูญเสียจิตวิญญาณของพวกเขา

การเสนอ

เกมดูไม่ดีเท่าตัวอย่างที่เรานำเสนอด้วย แต่ก็ยังน่าประทับใจอยู่

อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ วิญญาณมืด 2 คือการเปลี่ยนแปลงระหว่างระดับ เหมืองที่เป็นพิษปราสาทถูกฝังอยู่ในลาวาซากปรักหักพังที่ถูกน้ำท่วมและ Undead Burg ที่ถูกถลกหนังใหม่ ระดับแตกต่างกันมากพอที่จะไม่รู้สึกซ้ำ ๆ และแม้ว่าศัตรูบางตัวจะถูกใช้ในหลาย ๆ ระดับตลอดทั้งเกมหรือถูกนำมาจากโดยตรง Dark Souls 1พวกเขาถูกมองข้ามอย่างง่ายดายในภาพรวม

มีชุดเกราะและอาวุธใหม่มากมายในเกมซึ่งดูดีมากและให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากเกมก่อนหน้ารวมถึงอาวุธและชุดเกราะที่โดดเด่นจากเกมก่อนหน้าสำหรับแฟน ๆ น่าเศร้าที่ฉันไม่สามารถหาชุดเกราะของ Ornstein จับคู่กับหอกของเขา

การทำฮอลลิ่งในตอนนี้ก็ดูดีอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน ในขณะที่ผู้เล่นเสียชีวิตและกลายเป็นโพรงมากขึ้นพวกเขาจะหมุนเวียนมากขึ้นเรื่อย ๆ เปลี่ยนรูปลักษณ์ของพีซีจนกว่าพวกเขาจะสูญเสียความคล้ายคลึงกับสิ่งที่พวกเขาเคยเป็นมา ฉันชอบเล่นเป็นศพเดินมากพอที่ฉันจะไม่ใช้มนุษย์ effigies ระหว่างผู้เล่นคนเดียวของฉันวิ่งครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงทางสุนทรียะเล็กน้อยเหล่านี้ยอดเยี่ยมมากและง่ายต่อการดูว่า Dark Souls 2 ได้ประโยชน์จากงบประมาณของทริปเปิ้ลเอ

ความคิดและบทสรุปสุดท้าย

TL; DR? นี่คือสถานที่สำหรับคุณ

ให้ฉันชัดเจนมากเมื่อฉันบอกว่าฉันมีความสุข Dark Souls 2 และเล่นได้หลายชั่วโมงหลายชั่วโมงนับตั้งแต่เปิดตัวพีซี อย่างไรก็ตามจากความพยายามในการสร้างสมดุลให้กับบางสิ่งที่ไม่สามารถสมดุลได้ว่าใครบางคนเล่นเกมจะมีผลเสียต่อทหารผ่านศึกและมือใหม่ ฉันไม่สามารถความเครียดเท่าไหร่ที่ฉันเกลียดช่างหน่วยความจำของ Soul และแม้ว่ามันจะหยุด twinks จากการเป็นสิ่งใดก็ตามมันจะไม่หยุดแฮกเกอร์จากที่มีอยู่เนื่องจากพวกเขายังสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกนี้โดยเปลี่ยนค่าของมันด้วยตาราง Cheat Engine

ผู้เล่นคนเดียวรู้สึกไม่ดีในบางครั้ง บ่อยกว่าที่ฉันไม่เห็นตัวเองจะผ่านระดับเพราะฉันต้องการบางรายการจากระดับนั้นสำหรับ PVP มากกว่าเพราะฉันต้องการที่จะจบเกม อันที่จริงฉันพบว่าตัวเองสร้างตัวละครมากขึ้นสำหรับการสร้าง PVP ที่แตกต่างจากที่ฉันใช้ในการเล่นเกมให้เสร็จ ฉันมีตัวละครหนึ่งตัวในเกมใหม่ + ซึ่งเขาใช้เวลา 9 ชั่วโมงและตัวละครหลายตัวพร้อมการติดตั้ง PVP ที่เหมาะสมสำหรับพันธสัญญาของ Belfry ตัวละคร PVP หลักของฉันคือ playthrough ครั้งแรกโดยใช้เวลา 16 ชั่วโมง มันง่ายที่จะดูว่าเวลาของฉันถูกใช้ไปแล้ว น่าเสียดายที่เขาจะต้องถูกลบในไม่ช้าเนื่องจากหน่วยความจำ Soul ของเขาใกล้จะถึงหนึ่งล้านจาก PVP เพียงอย่างเดียว

เป็นเพราะเรื่องนี้และปัญหาอื่น ๆ ที่หวังว่าจะได้รับการแก้ไขในอนาคตที่ฉันให้ 7/10 มันเป็นเกมที่ดี แต่ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมเหมือนรุ่นก่อน ๆ แม้จะมีปัญหาการเชื่อมต่อฉันต้องการเล่น วิญญาณมืด ไปยัง Dark Souls 2 เมื่อพูดถึงประสบการณ์การเล่นหลายคน น่าเสียดายที่ GFWL จะปิดตัวลงในไม่ช้าและเราไม่มีข่าวเกี่ยวกับ วิญญาณมืด รับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะใด ๆ ฉันอาจถูกบังคับให้จัดการกับมัน

เคล็ดลับและเทคนิค

  • คุณสามารถได้รับ Estus Flask อันที่สองในช่วงเริ่มต้นของเกมโดยการกระแทกหินที่บ่อน้ำถัดจากแมนชั่นที่ Majula
  • พื้นที่แรกที่คุณควรทำหลังจากไปถึง Majula คือ Forest of Giants ไม่ใช่ Tower of Flame ของ Heide
  • ที่ป่าแห่งไจแอนต์หลังจากกองไฟที่สองเมื่อคุณมาถึงพื้นที่นอกใหญ่จะมีแพลตฟอร์มที่คุณสามารถข้ามไปที่ประตูทางเข้าที่คุณเคยเข้าไปหากคุณสำรวจพื้นที่ที่เข้าถึงได้จากที่นั่นคุณสามารถพบกับ Carthografer ที่ จะให้คีย์แก่ Majula Mansion เมื่อคุณพูดคุยกับเขาจนหมด มี Estus Flask Shard อีกอันหนึ่งที่นั่น
  • เมื่อคุณสังหารหัวหน้าคนแรกคุณสามารถเข้าไปที่ประตูเหนือกองไฟที่สองของ Forest of Giants ซึ่งคุณจะได้รับ Estus Flask อีกอันเพิ่มจำนวนเอสตุสทั้งหมดของคุณเป็น 4
  • โบนัสความคล่องแคล่วและศรัทธาระดับ Bleeding ดังนั้นการมีศรัทธา / Dex เป็นทางเลือกที่เหมาะสมถ้าคุณกำลังสร้างตัวละคร
  • หากคุณเป็นคนกลวงคุณไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามของมนุษย์เพื่อฟื้นความเป็นมนุษย์ของคุณ การวางสัญลักษณ์วิญญาณเพื่ออัญเชิญไปยังอีกโลกหนึ่งจะทำให้มนุษยชาติของคุณกลับมาอีกครั้งเมื่อคุณเอาชนะหัวหน้าของพื้นที่และวิญญาณ
  • คุณจะได้สบู่ก้อนใหญ่สีขาวสำหรับตำแหน่งป้ายวิญญาณที่ดีที่สุดจาก Pate ที่ Forest of Giants ผ่านบทสนทนาของเขาให้หมดไปจากบริเวณที่เขาอยู่จากนั้นให้พูดบทสนทนาของเขาอีกครั้งเพื่อรับมัน
  • มี Heide Knight นั่งอยู่ข้างต้นไม้ใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Forest of Giants เขาจะโยน Heide Sword หากฆ่าซึ่งเป็นอาวุธเริ่มต้นที่ดีมาก
  • หากคุณไม่สามารถฆ่า Heide Knight ได้คุณสามารถไปที่นั่นได้หากคุณย้อนรอยจากกองไฟที่สองซึ่งนำไปสู่อุโมงค์ที่มี Salamander ในตอนท้าย หากคุณวิ่งผ่านอุโมงค์และเปิดประตูไปทางซ้ายคุณจะได้รับ Fire Longsword ซึ่งมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับดาบของ Heide Knight
  • หากอาวุธของคุณหมดความทนทานให้แน่ใจว่าคุณใช้ผงซ่อมหรือพักผ่อนด้วยกองไฟ อย่าได้พื้นที่ 100% แล้วไปหาหัวหน้าทันทีเพื่อเป็นอาวุธของคุณ จะ หยุด
  • อย่าไปที่ Belfry Luna ฉันจะบุกคุณเป็นการส่วนตัวและทำลายวันของคุณ ออกจากหอระฆังของฉัน
คะแนนของเรา 7 แอ็คชั่นสวมบทบาท "ยาก" ที่แนะนำสำหรับแฟน ๆ ของ Dark Souls หรือผู้ที่กำลังมองหาความท้าทาย ปรับปรุงปัญหาการเชื่อมต่อของรุ่นก่อน อาจปล่อยให้อสูรวิญญาณวิญญาณตกอยู่ในโคลนด้วยกลไกใหม่บางอย่าง