Dario "TLO" Wünschพูดถึง ESports Global Reach

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünschพูดถึง ESports Global Reach - เกม
Dario "TLO" Wünschพูดถึง ESports Global Reach - เกม

นิวยอร์กซิตี้ - Dario "TLO" Wünschเป็น สตาร์คราฟต์ II ผู้เล่นจากไลพ์ซิกประเทศเยอรมนีซึ่งเป็นคนแรกที่เดินทางไปสหรัฐอเมริกาที่ New York Comic Con เพื่อเล่นให้กับ Team Liquid ที่ Intel Extreme Masters (IEM) อดีต สงครามฟักไข่ และ ผู้บัญชาการทหารสูงสุด ผู้เล่นได้สะสมการติดตามระดับโลกบางส่วนเนื่องจากกลยุทธ์นอกรีตของเขาใน SC2 เขายังเล่นแข็งเหมือน Terran เช่นเดียวกับการเล่น Zerg ในเกม TLO ย่อมาจาก "The Little One" และพี่ชายของเขาคือ "The Big One"


นักเล่นเกมมืออาชีพที่ต้องหยุดงานในปี 2554 อันเป็นผลมาจากความทุกข์ทรมานจากโรค carpal tunnel ในข้อมือทั้งสองยังคงสร้างความประทับใจในเวทีระหว่างประเทศ นอกจากนี้เขายังใช้เวลาในการใช้คนดังของ eSports เพื่อตอบแทนชุมชน เขาเล่น คราฟต์ เป็นเวลา 24 ชั่วโมงเพื่อยกระดับ $ 2,487 สำหรับ“ StarCraft Without Borders” กิจกรรมการกุศลที่หาเงินบริจาคให้กับแพทย์ไร้พรมแดน กระแสสูงสุดที่ผู้ชมสด 26,000 แสดงการดึงทั่วโลกของเขา

ปัจจุบันWünschอาศัยอยู่ในเกาหลีใต้ซึ่งเขาสามารถฝึกฝนทักษะของเขาในประเทศ eSports ที่มีการแข่งขันสูง นักเล่นเกมมืออาชีพพูดถึงความนิยมของ eSports วันนี้และอธิบายว่าเขาลงเอยใน The Big Apple ได้อย่างไรเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกในวันนี้ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

eSports ในเยอรมนีและยุโรปได้รับความนิยมแค่ไหน?

โดยเฉพาะกับพีซีเกมยุโรปนั้นใหญ่กว่าอเมริกาเล็กน้อย เกมพีซีนั้นเป็นที่นิยมมากในอเมริกา ผู้คนจำคุณได้อยู่ตามท้องถนนเป็นครั้งคราวหากคุณเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพและมันจะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันคิดว่าอีกไม่กี่ปีข้างหน้ามันจะเป็นไปได้ในสื่อทุกร้าน


คุณมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการเข้าร่วม Intel Extreme Masters ในนิวยอร์ก

New York Comic Con น่าสนใจ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเคยไปอเมริกาและนิวยอร์ก มันเจ๋งมาก ที่นั่งเต็มเร็วมากและยินดีที่จะแนะนำผู้คนใหม่ ๆ ให้กับเกมเสมอ ฉันพบผู้คนมากมายที่นี่ที่เห็น สตาร์คราฟต์ II สำหรับครั้งแรก.

คุณเห็น eSports เติบโตอย่างไรในสหรัฐอเมริกาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาที่คุณเข้าร่วม

มันเพิ่งผ่านหลังคา หากคุณมองย้อนกลับไปห้าหรือปีที่ผ่านมามันไม่ได้มีเทคโนโลยีการสตรีมจำนวนมากจริงๆ ความจริงที่ว่าทุกคนสามารถออกอากาศเกมของพวกเขาตอนนี้บนอินเทอร์เน็ตจากแท่นขุดเจาะที่บ้านของพวกเขาเป็นเพียงที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแน่นอน สุจริตฉันแค่เห็นมันเติบโตจากที่นี่

เมื่อมาถึงสหรัฐอเมริกาเมื่อเร็ว ๆ นี้รัฐบาลกล่าวว่านักกีฬา eSports จะได้วีซ่าประเภทเดียวกับนักกีฬาจริง คุณเห็นว่ามีผลกระทบอะไรกับ eSports ที่กำลังก้าวไปข้างหน้า?

แน่นอนว่ามันทำให้ง่ายขึ้นมากเพราะตอนนี้โดยเฉพาะผู้คนจากประเทศที่มีปัญหากับอเมริกาเช่นประเทศในยุโรปตะวันออกหรือจีนพวกเขาถูกขัดขวางอย่างมากจากความจริงที่ว่า eSports ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาที่เหมาะสม มันแสดงให้เห็นว่า eSports เป็นกีฬาระดับโลกและการกำจัดขอบเขตนั้นดีสำหรับเรา


การคิดทางปัญญาและการประสานมือและตาประเภทใดที่จำเป็นสำหรับการเล่น StarCraft II ในระดับมืออาชีพ

การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดคือการเห็นว่า eSports เป็นส่วนผสมระหว่างกีฬาทางกายภาพที่รวดเร็วเช่นศิลปะการต่อสู้และหมากรุก คุณต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วจริงๆ คุณต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว แต่คุณต้องคิดถึงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ด้วย ในหมากรุกคุณมีเวลามากที่จะทำให้การย้ายของคุณ ใน สตาร์คราฟต์ II คุณต้องทำการเคลื่อนไหว 100 ครั้งต่อนาทีและต้องสามารถประมวลผลในสมองของคุณอย่างแม่นยำและรวดเร็วที่สุด

Hคุณกลายเป็นมืออาชีพเหรอ?

ฉันเล่นวิดีโอเกมมาตั้งแต่ฉันจำได้ เมื่อฉันอายุสามขวบฉันอาจจะได้สัมผัสเกมพีซีเครื่องแรกแล้ว ฉันเรียนรู้การอ่านและการเขียนจากวิดีโอเกมย้อนหลังไป เกาะลิง. มันเป็นกระบวนการทางธรรมชาติสำหรับฉันเพราะฉันมีพี่ชายสามคนดังนั้นเราจึงแข่งขันกันมากเมื่อพูดถึงการเล่นเกม

ในปี 2545 ฉันไปที่การประชุมเกมครั้งแรกซึ่งเป็น Gamescom ในเมืองบ้านเกิดของฉัน และตั้งแต่ที่ฉันเห็นคนเล่นบนเวทีฉันก็ตระหนักว่าการเป็นนักเล่นเกมสามารถกลายเป็นงานได้ ฉันถูกสะกดจิตโดยความคิดจนถึงจุดที่ในที่สุดฉันก็กลายเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ

คุณรู้สึกอย่างไรที่คุณต้องยอมแพ้เพื่อเป็นมืออาชีพ?

ฉันไม่คิดว่าฉันจะต้องยอมแพ้มากนัก แน่นอนฉันต้องหยุดการศึกษาไว้เพราะฉันอยู่ในมหาวิทยาลัย แต่เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ฉันได้รับตอบแทน: โอกาสสถานที่ที่ฉันเคยไปผู้คนที่ฉันได้พบและความสามารถที่ฉันได้รับมันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับฉันอย่างแน่นอน