การละเมิดลิขสิทธิ์และทำไม Twitch TV และ YouTube Gaming อยู่เหนือกฎหมาย

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 24 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
Did Twitch’s NMPA Music Agreement Just Make the DMCA Worse? (VL544)
วิดีโอ: Did Twitch’s NMPA Music Agreement Just Make the DMCA Worse? (VL544)

เนื้อหา

กฎหมายลิขสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญาในสหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะเป็นพื้นที่สีเทาอย่างบ้าคลั่งซึ่งมีข้อยกเว้นและเงื่อนไขบางอย่างสำหรับทุกคนและนี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของเกม


ทำไมวิดีโอเกมถึงดูเหมือนว่าจะเป็นจุดจบอันสั้นเมื่อพูดถึงการป้องกันการละเมิด?

วิดีโอเกมได้รับการพิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าว่าเป็นรูปแบบศิลปะดังนั้นทำไมเมื่อเป็นเรื่องของกฎหมายลิขสิทธิ์จึงไม่มีการบังคับใช้? ฉันจะละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์และวิธีที่ Twitch และการเล่นเกมบน YouTube กำลังละเมิดกฎหมายเหล่านี้และทำร้ายผู้พัฒนาในกระบวนการ

กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์

ก่อนที่จะเข้าใจว่ากฎหมายลิขสิทธิ์คืออะไรเราต้องเข้าใจว่าทรัพย์สินทางปัญญาคืออะไร เช่นเดียวกับทรัพย์สินทางกายภาพที่คุณสามารถสัมผัสและเป็นเจ้าของเช่นบ้านและรถยนต์และรายการอื่น ๆ ของคุณทรัพย์สินทางปัญญาเป็นสมบัติของจิตใจของคุณดังนั้นความคิดและความคิดของคุณ

การพิสูจน์ว่าคุณเป็นคนแรกที่คิดว่าทรัพย์สินทางปัญญาและจริง ๆ แล้วอ้างว่าเป็นของคุณเองเป็นสิ่งที่ยากยิ่งกว่าการทำสิ่งนั้นให้สำเร็จด้วยเหตุผลนั้น


วิธีที่ดีที่สุดในการรักษาทรัพย์สินทางปัญญาของคุณคือการลงทะเบียนลิขสิทธิ์ โดยทั่วไปลิขสิทธิ์จะเป็นเอกสารทางกฎหมายที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณเป็นผู้สร้างบางสิ่งบางอย่างและให้สิทธิ์แก่คุณ อำนาจนี้มีความหมายว่าคุณสามารถมอบ ขวา ไปยัง สำเนา ดังนั้นทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ ลิขสิทธิ์.

กฎหมายลิขสิทธิ์มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาคุณค่าของงานต้นฉบับในขณะที่ให้ค่าตอบแทนที่เป็นธรรมแก่เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา นอกจากนี้ยังหมายถึงการสร้างแรงบันดาลใจให้กับสาขาวิทยาศาสตร์และศิลปะสำหรับผู้คนที่จะก้าวไปข้างหน้าในพื้นที่เหล่านี้ด้วยการให้เวลาที่ จำกัด สำหรับลิขสิทธิ์ที่จะยังคงไม่บุบสลาย วันนี้ความสนใจดูเหมือนจะเปลี่ยนจากการพยายามที่จะพัฒนาเขตข้อมูลเหล่านี้ไปเป็นพื้น sponging ทุกเล็กน้อยจากผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่มาในตลาด

"ใน United Sates ผลงานทั้งหมดที่สร้างขึ้นหลังจากวันที่ 1 มกราคม 2521 มีระยะเวลาคุ้มครองที่กำหนดไว้สำหรับชีวิตของผู้แต่งผู้สร้างหรือเจ้าของลิขสิทธิ์รวมทั้งเพิ่มอีก 70 ปีหลังจากวันที่บุคคลนั้นเสียชีวิต"


ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์เป็นหลักคำสอนการใช้งานอย่างเป็นธรรมซึ่งอนุญาตให้ทุกคนสร้างผลงานลอกเลียนแบบของผลิตภัณฑ์ที่มีลิขสิทธิ์ตราบใดที่ปฏิบัติตามแนวทางบางอย่าง แทนที่จะดำดิ่งลงไปในความแตกต่างทั้งหมดที่อาจจะใช่หรือไม่ใช่ภายใต้หลักคำสอนการใช้ที่เป็นธรรมและแยกพวกเขาออกมาด้วยหวีฟันอย่างดีฉันแค่จะบอกคุณว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่อัพโหลดวิดีโอสตรีมอ้างว่างานของพวกเขา ได้รับการคุ้มครองโดยหลักคำสอนนี้

พื้นที่สีเทาของสตรีมมิ่ง

ให้ฉันเริ่มต้นด้วยการพูดว่าเกมยอดนิยมหลายเกมที่สตรีมด้วยเหตุผลเช่น eSports มีข้อกำหนดทางกฎหมายภายในข้อตกลงผู้ใช้ที่อนุญาตให้สตรีมโดยไม่ต้องกลัวการละเมิดลิขสิทธิ์ บทความนี้ไม่เกี่ยวกับเกมประเภทดังกล่าวเนื่องจากส่วนใหญ่ของแฟนเบสและรายได้ขึ้นอยู่กับการประชาสัมพันธ์จากเหตุการณ์ดังกล่าว บทความนี้มุ่งตรงไปที่เกมผู้เล่นเดี่ยวที่มี playthroughs ทั้งหมดสำหรับการสตรีมบนเว็บ

การอัปโหลดและการเล่นเกมทั้งหมดสามารถเล่นและสตรีมได้มากกว่าล้านครั้งแม้จะไม่มีความเห็นและยังไม่ถูกนำไปละเมิดลิขสิทธิ์ คำตอบคือ การใช้งานที่เหมาะสม.

ดังนั้นเมื่อสื่อ [วิดีโอเกม] ที่ไม่เหมือนใครเข้ามามันก็ถูกบังคับให้ต้องบังคับใช้กฎที่ล้าสมัยซึ่งไม่สอดคล้องกับความต้องการเฉพาะของมัน

เมื่อหลักคำสอนการใช้ที่เป็นธรรมนี้ได้รับการแนะนำอย่างชัดเจนผู้สร้างไม่มีแนวคิดของวิดีโอเกม เมื่อสื่อที่แตกต่างจากที่อื่นเข้ามาถูกบังคับให้ต้องบังคับใช้กฎที่ล้าสมัยซึ่งไม่สอดคล้องกับความต้องการเฉพาะของเกม วิดีโอเกมยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้สื่อที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความบันเทิง ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปซึ่งแตกต่างจากหนังสือโทรทัศน์หรือภาพยนตร์วิดีโอเกมต้องมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องจากผู้ชมของพวกเขาเพื่อให้เกมก้าวหน้า สื่ออื่น ๆ ที่มีอยู่โดยทั่วไปมีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและแน่นอนว่ามันจะติดตามว่าผู้ชมมีส่วนร่วมหรือไม่

โดยคำนึงถึงมันเป็นที่ถกเถียงกันมานับครั้งไม่ถ้วนที่การกระทำของผู้เล่นและการเล่นเกมภายในเกมนับเป็นผลงานในและของตัวเองและเป็นผลงานชิ้นพิเศษที่ไม่เหมือนใครแทนที่จะเป็นสำเนาจึงควรได้รับการปกป้องภายใต้การใช้งาน

แน่นอนว่าหากผู้เล่นเพิ่มความเห็นเพลงและมูลค่าการผลิตลงในวิดีโอเกมเพลย์ก็อาจถือว่าเป็นการใช้งานได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามวิดีโอที่มีการเล่นอย่างเข้มงวดของเกมเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างแน่นอน แต่มันก็เกิดขึ้นตลอดเวลาโดยไม่มีการชดเชยใด ๆ กับผู้พัฒนาเกม

พื้นกลางบางชนิด

Nintendo เข้ามามีการตรวจสอบข้อเท็จจริงเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อตัดสินใจที่จะปราบปรามวิดีโอ Let's Play บน YouTube ในเกมของพวกเขา ในที่สุด บริษัท ก็ตัดสินใจผ่อนปรนข้อ จำกัด และวางโฆษณาในวิดีโอเหล่านี้แทนดังนั้น บริษัท จะเห็นเงินบางส่วนจากมัน

เราอาจเป็นเจ้าของดิสก์ทางกายภาพที่มีการเข้ารหัสข้อมูล แต่ซอฟต์แวร์ตัวจริงยังคงเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่มีลิขสิทธิ์ที่จดทะเบียน

แต่นี่เป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนคิดว่าพวกเขามีสิทธิ์ได้รับ เพียงเพราะเราอาจซื้อเกม $ 30 - $ 60 เราคิดว่าเราสามารถทำอะไรก็ได้ที่เราต้องการด้วยเนื้อหาจากดิสก์นั้นและนั่นไม่ใช่กรณี เราอาจเป็นเจ้าของดิสก์ทางกายภาพที่มีการเข้ารหัสข้อมูล แต่ซอฟต์แวร์ตัวจริงยังคงเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่มีลิขสิทธิ์ที่จดทะเบียน

และบอกตามตรงโดยการปฏิเสธความรับผิดชอบโดยบอกว่าคุณไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์มาริโอในวิดีโอไม่ครอบคลุมตูดของคุณเลย

ในขณะที่ฉันคิดว่าการกระทำของ Nintendo เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาอาจจะค่อนข้างรุนแรง แต่ฉันคิดว่ามันอาจเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในทิศทางที่ถูกต้อง การอนุญาตให้ผู้ใช้ YouTubers หรือ TwitchTV ได้รับประโยชน์จากวัสดุที่มีการป้องกันโดยไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับผู้พัฒนาเพียงแค่ไม่ได้อยู่ในสายตาของฉัน

อย่างไรก็ตามในบริบทเดียวกันการเล่นเกมนั้นมีลักษณะเฉพาะสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและควรพูดถึงว่าเป็นสิ่งที่ได้รับการปกป้องจากการใช้งานโดยชอบธรรม

ในขณะที่ฉันคิดว่าการกระทำของ Nintendo เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาอาจจะค่อนข้างรุนแรง แต่ฉันคิดว่ามันอาจเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในทิศทางที่ถูกต้อง

กฎหมายมักเล่นบทลงโทษเมื่อพูดถึงเทคโนโลยีดังนั้นแต่ละสถานการณ์เกี่ยวกับลิขสิทธิ์อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้ถือลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง จนกว่าจะถึงเวลามหัศจรรย์เมื่อกฎหมายสะท้อนเทคโนโลยีในวันนี้อย่างเหมาะสมนี่คือบทสนทนาที่ต้องได้รับการพิจารณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ใช้ที่สตรีมวิดีโอประเภทนี้