ความรู้สึกทั้งหมด & ลำไส้ใหญ่; Does Story Story มีความสำคัญในเกม RPG & การค้นหา;

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความรู้สึกทั้งหมด & ลำไส้ใหญ่; Does Story Story มีความสำคัญในเกม RPG & การค้นหา; - เกม
ความรู้สึกทั้งหมด & ลำไส้ใหญ่; Does Story Story มีความสำคัญในเกม RPG & การค้นหา; - เกม

เนื้อหา

พวกเราส่วนใหญ่สามารถจำเวลาที่ RPG ที่ยอดเยี่ยมและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนไปจับมือกัน เกมที่ชอบ Dragon Quest V, Xenogears, และ นอลแฟนตาซี 9 ล้วนแล้วแต่มีชื่อเสียงในเรื่องของพวกเขาและพวกเขาบอกได้ดีเพียงใด เรื่องราวที่ซับซ้อนของพวกเขาทำให้เกมเหล่านี้และโลกของพวกเขาอยู่ด้วยกัน


ในฐานะที่เป็นเกม RPG ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อสตูดิโอยังคงมองหาวิธีที่จะทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงมวลชนมากขึ้น หนึ่งในวิธีเหล่านี้คือการรวมเนื้อเรื่องหลักไว้เพื่อให้ผู้ที่สนใจเล่นเกมหรือวิ่งเร็วมีแนวโน้มที่จะเพลิดเพลินกับการเล่นของพวกเขา นี่คือการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับแฟนเกม RPG โดยเฉพาะและบางครั้งก็ปล่อยให้นักเล่นเกมหน้าใหม่กระโดดข้ามโลกรอบตัวพวกเขาจนจบเกมที่ไม่ชอบ

การแยกเรื่องราวและตำนานเป็นงานที่น่ากลัวในเกม RPG ที่เก่ากว่า

เรื่องหลักบังคับให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวคุณบางครั้งก็ต้องใช้เวลามาก RPGs ที่ใหม่กว่าเช่น Skyrim และ Dragon Age: Inquisition ใช้แนวทางที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในขณะที่เรื่องราวยังคงค่อนข้างน่าสนใจและน่าสนใจพวกเขาเป็นเพียงแค่หน้าผาเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวคุณโดยการสำรวจมัน


ในความคิดของฉันการให้ผู้เล่นทั้งสองเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง ฉันเข้าใจความคิดถึงและความปรารถนาในเกมแนวสวมบทบาทเรื่อง RPG และฉันหวังว่าพวกเขาจะยังคงมีอยู่ต่อไป ฉันยังได้รับการกลั่นเรื่องคือการผลักดันรวมถึงฐานผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นซึ่งส่วนใหญ่ขมวดคิ้วในชุมชนนักเล่นเกม

ในขณะที่เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าเกม RPG ที่เราชื่นชอบมากที่สุดโดยไม่มีเรื่องราวของพวกเขาฉันจะโต้แย้งว่าการลบเรื่องราวหลัก (ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) เป็นขั้นตอนในการปลดล็อคเกมที่เต็มไปด้วยศักยภาพ

ในเกม RPG ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเนื้อเรื่องหลักไม่สำคัญเท่าไหร่นักเนื่องจากผู้เล่นสร้างขึ้นเอง

สิ่งที่สำคัญที่สุดของเกม RPG คือทางเลือก จากหน้าจอปรับแต่งตัวละครไปจนถึงแต้มทักษะสุดท้ายที่คุณใช้คนที่รักแนวเพราะตัวละครของพวกเขาสามารถกลายเป็น สิ่งนี้ต้องใช้โลกในการสำรวจและท้าทายที่จะพบ แต่การสร้างเรื่องราวให้พวกเขานั้นไม่จำเป็นเสมอไป

เป็นที่น่าสนใจที่จะสงสัยว่าเกมบางเกมจะแตกต่างกันอย่างไรหากมีเทคโนโลยีมากขึ้นเมื่อสร้างเกม RPG ดั้งเดิมขึ้นมา พวกเขาจะให้ความสำคัญกับเรื่องราวหลักหรือไม่? พวกเขาจะเป็นผลิตภัณฑ์แห่งการสร้างสรรค์ของผู้เล่นแทนหรือไม่?


การควบคุมผู้เล่นที่ดีที่สุดคือการลบเรื่องราวก่อนการบรรยายและอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฝีมือของตนเอง ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของเกม MMORPG นั้นต้องอาศัยกลยุทธ์นี้อย่างมาก หลายคนยังมีเรื่องราวที่ต้องติดตาม แต่ความสำเร็จที่ยั่งยืนของพวกเขามาจากชุมชนที่ขับเคลื่อนเรื่องราวที่เกมเหล่านั้นอนุญาตให้ผู้เล่นสร้าง สงครามกิลด์ทุกครั้งอารมณ์เสียในการประมูลบ้านการจับกุมหัวหน้าหน่วยตรวจค้นและการค้นพบในโลกจะสร้างการเชื่อมต่อที่ยั่งยืนให้กับเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณประสบความสำเร็จด้วยตนเอง

ในโลกที่มีผู้เล่นคนแรกและส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นคนเดียว ไม่เพียงแค่ความพยายามในการพิมพ์หลายตอนจบ แต่เป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันหวังว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลาจนกว่า AI และขั้นตอนการสร้างจะสามารถเล่นเกม RPG คนแรกในรูปแบบที่มีผลกระทบมากกว่า

ในขณะที่เกมสวมบทบาทมุ่งไปสู่อนาคตฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการพึ่งพานวัตกรรมและการพึ่งพาเรื่องราวน้อยลง มีสถานที่ในทุกประเภทสำหรับเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่าเป็นอย่างดีและบางทีเราอาจจะได้เห็นรูปแบบที่ปรากฏขึ้นเพื่อจุดประสงค์นี้โดยเฉพาะ แต่การผลักดันขีด จำกัด ของความสามารถของเกม RPG และการสร้างเกมเล่นตามบทบาทที่น่าจดจำที่สุดจะเกิดขึ้นจากการปรับแต่งและตัวเลือกของผู้เล่นไม่ใช่การเล่าเรื่อง ในหลาย ๆ เรื่องเรื่องราวที่ดีกำลังรั้งเราไว้

เรื่องราวนั้นสำคัญ แต่ไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม คุณเห็นด้วยไหม? คุณจะเห็นแนวเพลงประเภทไหนในอนาคต แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!