เวลาผจญภัย & ลำไส้ใหญ่; รีวิว Pirates of the Enchiridion - ความสนุกจะหยุดและเริ่ม

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
เวลาผจญภัย & ลำไส้ใหญ่; รีวิว Pirates of the Enchiridion - ความสนุกจะหยุดและเริ่ม - เกม
เวลาผจญภัย & ลำไส้ใหญ่; รีวิว Pirates of the Enchiridion - ความสนุกจะหยุดและเริ่ม - เกม

เนื้อหา

ฉันรัก เวลาผจญภัย. มันเป็นการ์ตูนที่ไม่มีใครเทียบได้ในความคิดสร้างสรรค์และสไตล์ของมันไม่มีใครเทียบได้ในการเล่าเรื่องและคุณภาพ มันเป็นงานที่แปลกประหลาดบางครั้งก็มีการผสมผสานความคิดด้วยข้อบกพร่องเพื่อให้แน่ใจ แต่ในตอนท้ายของวันมันเป็นงานศิลปะที่พิเศษอย่างแท้จริงซึ่งแตกต่างจากสิ่งอื่นใด


ในหลอดเลือดดำเดียวกันนั้น เวลาผจญภัยตัวละครแฟนตาซีป่าและการตั้งค่า zany ได้ให้ความสำคัญกับการขยายตัวของซีรี่ส์โดยเฉพาะในอาณาจักรของวิดีโอเกม ตลอดแปดปีที่ผ่านมาเราได้เห็นแนวที่แตกต่างกัน เวลาผจญภัย เกมจากทุกประเภททุกประเภทตั้งแต่ platformer ไปจนถึง dungeon-crawler

ส่วนใหญ่พวกเขามีชื่อที่ค่อนข้างแข็งแกร่งและสนุกสนาน

ตอนนี้เรามี RPG แบบเทิร์นเบสเพื่อเพิ่มไว้ในกอง: เวลาผจญภัย: Pirates of the Enchiridion. อยู่ในมือของนักพัฒนาแห่งสหราชอาณาจักร Climax Studios ผู้ทำสัญญาที่น่าดึงดูดซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวเกม Pirates of the Enchiridion อาจจะเป็น เวลาผจญภัยไชโยสุดท้ายของอาณาจักรแห่งวิดีโอเกม

ตัวอย่างแรก ๆ และวิดีโอเกมเพลย์แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้แบบเทิร์นอิง RPG ของเกมกราฟิกที่มีสีสันและการแสดงด้วยเสียงเต็มรูปแบบซึ่งทุกอย่างดูดีมาก แต่คำถามคือ: Climax Studios ได้ส่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ของการแสดงแล้วหรือยัง? จะ Pirates of the Enchiridion (เป็นไปได้) ในขั้นตอนสุดท้ายของโลกของวิดีโอเกมที่ควรได้รับ


เราจะไปยังดินแดนที่ห่างไกล ...



Pirates of the Enchiridion เริ่มด้วยฟินน์และเจคตื่นขึ้นมาเพื่อพบว่าดินแดนแห่ง Ooo ถูกน้ำท่วมหนัก การระบาดของโจรสลัดที่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืนก่อให้เกิดปัญหากับผู้อยู่อาศัยดังนั้นพวกเขาจึงออกเดินทางเพื่อค้นหาว่าเหตุใดภัยพิบัติจึงเกิดขึ้น

ในฐานะที่เป็นความคิดหลักของเกมฉันจะไม่ผิดที่คุณรู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์สำคัญ อย่างไรก็ตามคำอธิบายที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลังความลึกลับนั้นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างน่าสนใจ

ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นระหว่างรันไทม์ของเกมที่มีผลต่อการแสดง มันไม่ได้เพิ่มสิ่งที่มีเนื้อหาหรือขยายไปยังบุคลิกภาพหรือประวัติของตัวละครใด ๆ

แม้จะมีจุดอ่อน แต่การเขียนก็ค่อนข้างจะแข็งกระด้างมีการอ้างอิงที่น่าสนใจมากมายและบทสนทนาที่ฉลาดทำให้เกิดการแสดงของตัวละครในวงกว้าง ในขณะที่พล็อตโดยรวมเป็นเพียงแค่การขว้างปา แต่เกมรู้สึกเหมือนตอนของการแสดงเมื่อใดก็ตามที่ชิ้นส่วนทั้งหมดตกอยู่ในสถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วง cutscenes


Candyland บนพื้นผิวมืดภายใต้



ส่วนที่เหลือของ Pirates of the Enchiridion's การนำเสนอเป็นถุงผสม พื้นผิวของเกมมีรูปลักษณ์ที่สวยงามและมีเสน่ห์เมื่อมองแวบแรก แต่มีด้านที่ซีดและเศร้าโศกอย่างมากที่สิงอยู่ใต้มันทั้งหมด พูดอีกอย่างก็คือมันดูดีในตอนแรกจนกระทั่งทุกอย่างเริ่มกระจุย

Pirates of the Enchiridionเกมเพลย์นั้นค่อนข้างมาตรฐานตราบใดที่เกมสวมบทบาทแบบเทิร์นเบส การเล่นเกมส่วนใหญ่หมุนรอบการต่อสู้กับศัตรูที่คุณพบในทางตรงข้ามและใช้การโจมตีแบบมาตรฐานและแบบพิเศษเพื่อนำพวกเขาออกไปโดยคำนึงถึงจุดอ่อนของศัตรูโดยเฉพาะและเห็นว่าตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทที่เหมาะสมที่สุด

ปาร์ตี้ (เต็ม) ของคุณประกอบด้วย Finn, Jake, Marceline และ BMO ทุกคนมีการโจมตีและจุดแข็งพิเศษที่แตกต่างกันเหมือนกับที่คุณเห็นในเกม RPG อื่น ๆ ระหว่างการต่อสู้คุณจะสำรวจโลกกว้างด้วยการเดินหรือในเรือเดินหรือล่องเรือจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งใน Ooo ที่น้ำท่วมใหม่

โดยส่วนใหญ่แล้วเกมนั้นใช้งานได้และอาจสนุก (บางส่วน) เมื่อคุณได้รับโอกาสในการใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน - แม้กับบอส คุณจัดการรายการการโจมตีพิเศษและประเภทองค์ประกอบของพวกเขาจนกว่าคุณจะพบจุดอ่อนที่สำคัญหรือไม่จากนั้นกลยุทธ์ของคุณจะกลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่การยิงศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าหรือออกกลุ่มที่อ่อนแอกว่าให้เร็วที่สุด

ที่นั่น เป็น ความคิดที่น่าสนใจสองสามอย่างที่นำมาใช้ในการต่อสู้ของเกมเช่นการปลดล็อคพิเศษของฟินน์ถูกผลักไสให้เข้าสู่ดาบวิเศษที่ค้นพบโดยการสำรวจโลก ความสามารถในการใช้หนึ่งไอเท็มต่อเทิร์นโดยไม่ต้องใช้เทิร์นทั้งหมด; และแม้แต่การเชื่อมโยงการอัพเกรดสถิติกับการอัพเกรดคุณสามารถซื้อได้ตามระดับของคุณ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การต่อสู้รู้สึกมีส่วนร่วมและความปรารถนาในการเคลื่อนไหวใหม่และความต้องการเงินที่สม่ำเสมอทำให้เกิดการสำรวจ แต่นั่นก็ไม่ได้แก้ไขสิ่งต่าง ๆ อย่างเต็มที่แม้กระทั่งที่น่าเบื่อ

ล่องเรือและสำรวจใน Pirates of the Enchiridion รู้สึกเหมือนเดินทางและไม่มีอะไรมากที่จะหาถ้าคุณออกไปจากเส้นทางที่ถูกตี เกาะส่วนใหญ่ที่คุณเยี่ยมชมนั้นคล้ายกันมากในเรื่องที่เกี่ยวกับความเคารพและโดยทั่วไปแล้วสิ่งที่คุณจะพบได้มากที่สุดก็คือเงินหรือรายการเควส / การต่อสู้ และนี่คือศัตรูหลังเดียวกันกับที่คุณต่อสู้มาแล้วนับพันครั้ง

องค์ประกอบของเกมเพลย์ที่ยังคงให้ความบันเทิงกับฉันอย่างต่อเนื่องคือช่วงเวลา "ช่วงเวลาซักถาม" เพียงไม่กี่ช่วงที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเรื่อง ในตอนนี้ฟินน์และเจคจะต้องเล่น Good Cop / Bad Cop เพื่อให้ได้ข้อมูลที่สำคัญจากการเล่นที่ยากลำบากและผู้เล่นจะต้องให้ความสนใจกับบทสนทนาของพวกเขาเพื่อตัดสินใจว่าจะใช้วิธีใด

มันไม่ใช่ระบบที่ซับซ้อนมากและบทสนทนาก็ไม่ยากเกินกว่าที่จะทำตาม แต่มันก็ยังต้องใช้การลดตรรกะและการคิดเชิงวิพากษ์ให้เสร็จสมบูรณ์ คุณต้องป้อนเวลาบนล้อหมุนเพื่อเลือกคำตอบที่คุณต้องการ เมื่อพวกเขาปรากฏตัวเซ็กเมนต์เหล่านี้สนุกและไม่เหมือนใครจากเกมเพลย์ทั่วไปที่ฉันชื่นชมจริงๆ

และฉันก็แค่ชื่นชมพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไปและปัญหาที่ฉันมีเมื่อเริ่มก้อนหิมะใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ

มันน่าจะเป็น Gleetch ที่คำนวณได้ ... จริงๆแล้วมันคือ



ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดด้วย Pirates of the Enchiridion คือมันรู้สึกไม่ถูกต้องตามกฎหมาย

ฉันเข้าใจว่าการพัฒนาเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์อาจสร้างความตึงเครียดได้บ่อยครั้งด้วยวงจรการพัฒนาที่สั้นและงบประมาณที่น้อยลงและข้อเท็จจริงเหล่านี้มักจะทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์กลับมาทำงานอีกครั้ง ฉันก็รู้ดีว่า เวลาผจญภัย ใกล้จะถึงจุดจบในอนาคตอันใกล้แล้ว จำเป็นต้องมี เคยกดดันให้ออกเกมนี้มาก่อนซึ่งเป็นที่เข้าใจได้ แต่ถึงแม้จะคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้แล้วฉันก็ไม่สามารถคิดถึงอะไรที่จะอธิบายเกมนี้ได้ดีไปกว่าที่ยังไม่เสร็จ

มีเลเยอร์ของการขัดเงาและการปรับสมดุลทางเทคนิคอย่างชัดเจนที่ไม่ได้ถูกนำไปใช้กับการนำเสนอหรือการเล่นเกมมาตรฐานและไม่ว่าจะเป็นเพราะเวลาเงินหรือความสามารถพิเศษปัญหาเหล่านี้บางอย่างนั้นไม่สามารถยอมรับได้อย่างแท้จริง ฉันมีความผิดพลาดที่เป็นไปได้ทุกครั้งที่ข้ามเส้นทางของฉันและเกมโดยรวมรู้สึกเหมือนมันแทบจะไม่ได้รับความสนใจ

เกมชนกับฉันสองครั้งฉันตกลงไปบนพื้นในพื้นที่ที่ฉันไม่ควรเข้าไป (ข้ามเควสทั้งหมดโดยบังเอิญ) ฉันต้องจัดการกับเกมที่หนาวจัดขึ้นป๊อปอินกราฟิกบ่อยครั้งและ อัตราเฟรมลดลง และนี่เป็นเพียงข้อผิดพลาดปกติที่ฉันมีความสุขกับการพันกัน

ณ จุดหนึ่งฉันต้องโหลดบันทึกของฉันเพราะฉันเอาชนะศัตรูทั้งหมดในการต่อสู้ แต่การต่อสู้ก็ไม่จบ ในการต่อสู้อีกครั้งใบหน้าของ Marceline ไม่เคยเข้ามาและเธอดูเหมือนนางแบบไร้ชีวิต และเมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็กระโดดไปที่มุมที่ผิดบนหัว NPC และตกลงไปในหลุมที่ไม่มีก้นเหว

ฉันนั่งผ่านแสงสีแดงในชั่วโมงเร่งด่วนที่สั้นกว่าบางหน้าจอการโหลดเหล่านี้และจำนวนครั้งที่เกมต้องค้างในสถานที่อย่างเชื่องช้าและใช้เวลานับสิบวินาทีเพื่อรอสิ่งต่าง ๆ ที่จะทำให้เกมตายอย่างแน่นอน เพียงบันทึกเกมและออกจากเมนูหลักโดยเฉลี่ยใช้เวลากว่าหนึ่งนาทีในการทำและหลายครั้งฉันต้องรอ 20-30 วินาทีเพื่อให้การต่อสู้เริ่มต้นจริง ๆ หลังจากเผชิญหน้ากับศัตรู

แม้กระทั่งการทิ้งอาการสะอึกทางเทคนิคที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นมีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่ฉันยังคงทำงานในช่วงเวลาของฉันกับเกมที่เพิ่งทำลายการแช่ที่ฉันอาจมีในประสบการณ์ ปัญหาเหล่านี้แพร่หลายมากในช่วงเวลาของฉันกับเกมที่พวกเขาส่วนใหญ่ครอบคลุมการเล่นเกม

ไม่มีของ NPC ที่คุณสามารถพบได้ตลอดทั้งเกมที่มีบทสนทนาหรือภาพเคลื่อนไหวของ ใด ชนิดซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนวัตถุเคลื่อนที่ลงมาอย่างไม่ระมัดระวังทั่วโลก การขาดสีหรือความมีชีวิตชีวาโดยทั่วไปในสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ที่คุณสำรวจทำให้โลกแห่งจินตนาการของการแสดงรู้สึกทั่วไปมาก

ในที่สุดจำนวนศัตรูที่คุณสามารถพบได้มีขนาดเล็กน่าหัวเราะเมื่อพิจารณาว่าเกมสามารถใช้คุณได้นานกว่าแปดชั่วโมง (ซึ่งสำหรับเกม RPG นั้นไม่นาน แต่มนุษย์ไม่มีศัตรูใด ๆ )

ความสนุกจะหยุดและเริ่ม

ฉันไม่สนุกกับเวลา Pirates of the Enchiridion ทั้งหมดนั้นมาก แน่นอนค่ะ เป็นครั้งแรก สองสามชั่วโมงเป็นช่วงเวลาที่เรียบง่าย แต่มีความสุขเวลามากพอที่กลศาสตร์ค่อยๆคลี่คลายต่อหน้าฉันและในฐานะแฟนตัวยงฉันรู้สึกพึงพอใจอย่างมากกับสถานที่สำคัญหลายแห่งที่มองและความแข็งแกร่งของงานเขียน

แต่ไม่นานก่อนที่ฉันจะยอมให้อภัยเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่ฉันไม่สามารถเพิกเฉยได้ เกมของฉันไม่มีความหลากหลายหรือมีเซอร์ไพรส์มากพอที่จะทำให้ฉันลงทุน

หากปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่เหล่านี้ได้รับการแก้ไขด้วยแพตช์และเกมวิ่งได้ดีแล้วฉันยินดีที่จะเรียกมันว่าเป็นเกมที่ดีที่แฟน ๆ จะได้เพลิดเพลิน แต่ในสถานะปัจจุบันฉันไม่สามารถแนะนำเกมนี้ได้ - ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนหรือไม่ ฉันไม่ต้องการมีความหมายกับ Climax Studios มากนักเพราะมันชัดเจนว่าพวกเขาพยายาม (และบางทีพวกเขาวางแผนมากขึ้นสำหรับเกมนี้) แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็ไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกผิดหวังสำหรับฉันในฐานะแฟนของ เวลาผจญภัย และ RPGs

หากคุณต้องการราคาถูกกว่า แต่ประณีตกว่า ที่ เกมฉันจะลอง เฮ้ราชาน้ำแข็ง! ทำไมคุณถึงขโมยขยะของเรา? !! หรือ ความลับของอาณาจักรนิรนาม. หากคุณต้องการลองเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ดีโดยพิจารณาจากคุณสมบัติของ Cartoon Network ให้ลองใช้ Steven Universe: กอบกู้แสง.

เวลาผจญภัย: Pirates of the Enchiridion วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4, Xbox One และ Nintendo Switch คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับเกมด้านล่าง:

[หมายเหตุ: สำเนา Pirates of the Enchiridion ที่ใช้ในการตรวจสอบนี้จัดทำโดย Outright Games]

คะแนนของเรา 4 แม้จะเป็นกลไกหลักที่แข็งแกร่งและความพยายามที่จะซื่อสัตย์กับแหล่งข้อมูลของมัน Pirates of Enchiridion ก็จมอยู่กับการเดินไปมาที่ไม่ดีและปัญหาทางเทคนิคต่างๆ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร