คู่มือนักล่าเพื่อนักล่าสัตว์เดี่ยว & ลำไส้ใหญ่; การปรับปรุงตนเอง

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
คู่มือนักล่าเพื่อนักล่าสัตว์เดี่ยว & ลำไส้ใหญ่; การปรับปรุงตนเอง - เกม
คู่มือนักล่าเพื่อนักล่าสัตว์เดี่ยว & ลำไส้ใหญ่; การปรับปรุงตนเอง - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับนักล่ากลับเพื่อน! ลุกขึ้นมาที่นี่พร้อมกับคู่มือภาคฮันเตอร์คนละตัวเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ รุ่น Monster Hunterเร็ว ๆ นี้จะมาถึงสำหรับ Nintendo 3DS ในวันที่ 15 กรกฎาคมนี้! เวลานี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตนเองและวิธีที่คุณสามารถพัฒนาทักษะการล่าสัตว์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ! ส่วนนี้ใช้เวลาในการเพิ่มความคิดเห็นนานกว่าที่คาดดังนั้นสายรัดในการลากยาวและเริ่มกันเลย!


* เสียงฮอร์นเควส * ... และเราปิด!

ในส่วนนี้ของคู่มือฉันต้องการมุ่งเน้นไปที่ 3 ทักษะเกี่ยวกับการพัฒนาตนเองที่ฉันพบว่าคุ้มค่าที่สุดจากการล่าสัตว์เดี่ยว - สิ่งที่พวกเขาเป็นและวิธีการทำเช่นนั้น (คลิกเพื่อข้ามไปยังส่วน!):

  • การโจมตีและรูปแบบของสัตว์ประหลาด
  • นักล่าหลบเลี่ยงและการวางตำแหน่ง
  • สัตว์ประหลาดอ่อนแอและ Hitzones

ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทนำว่า "การพัฒนาตนเองสามารถเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม" แต่อะไรกันแน่ คือ การพัฒนาตนเองและการพัฒนาในครั้งแรกกับการล่าสัตว์เดี่ยวอย่างไร?

มีใครบางคนที่ดุร้ายกำลังทำเควสเดี่ยวที่โถงรวบรวมหรือไม่? วิธีการนี้อาจใช้งานได้สำหรับบางคน แต่สำหรับความพยายามครั้งแรกหลายครั้งอาจทำให้คุณรู้สึกท้อแท้และท้อแท้เช่นนักล่าตัวนี้พยายามทำภารกิจ Nargacuga แบบคู่:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

ในความเป็นจริงการพัฒนาตนเองคือ: “ ในขณะที่เป้าหมายหลักคือการชนะมันเป็นสิ่งสำคัญยิ่งกว่าการเรียนรู้จากสัตว์ประหลาดและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทักษะการล่าสัตว์ของคุณเอง” สิ่งนี้จะช่วยให้คุณลดเวลาในการทำเควสให้การสนับสนุนทีมของคุณได้ดียิ่งขึ้นและมากขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำในระหว่างการตามล่า

รอ "การสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับทีมของคุณ"? คุณอ่านถูกต้อง - สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้จากส่วนนี้ก็คือ การพัฒนาตนเองนั้นมีประโยชน์แม้กับนักล่าที่มุ่งเน้นผู้เล่นหลายคน- ทักษะทั้ง 3 อย่างนี้มีความสำคัญต่อการล่าสัตว์ในเกมเนื่องจากคอมโบแบบตีสองครั้งจากมอนสเตอร์สามารถสะกดคำว่าทีมล้มเหลวได้

ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปให้ไปที่ทักษะแรกเพื่อปรับปรุง:

ทักษะในการปรับปรุงอันดับ 1: การโจมตีและรูปแบบของสัตว์ประหลาด

"แล้วอะไรล่ะ คือ นี้?"

คุณเคยมีการโจมตีหนึ่งครั้งที่ทำให้คุณทุกครั้งในการต่อสู้หรือไม่? มันน่าหงุดหงิดและคุณต้องการให้สัตว์ประหลาดหยุดการส่งสแปม (และบางครั้งทางออนไลน์ที่ดูเหมือนว่าวันนี้เป็นเพียง ไม่ วันของคุณ).


* เข้าสู่โซน * "Dammit ทำไมต้องเป็นฉันด้วย!"

สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีสัตว์ประหลาดโจมตีที่ไม่เหมือนใครและมีการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำอีก การทำซ้ำการโจมตีนี้เรียกว่า "รูปแบบ" และรูปแบบบางอย่างสามารถคาดการณ์ได้ผ่าน "ตัวชี้นำ" ต่างๆที่เริ่มต้นก่อนการโจมตี

สำหรับตัวอย่างข้างต้นจาก Monster Hunter 4 Ultimateสัตว์ประหลาด Gravios ใช้เลเซอร์ของเขาในการล่า ในสถานการณ์ปกติมันเป็นรูปแบบที่ช้าและอ่านได้ดังนั้นลองมาดูเลเซอร์นั้นอย่างรอบคอบมากขึ้นในการตั้งค่าเดี่ยว "ที่ไม่มีขอบเขต":

คุณสังเกตเห็นไหม ชี้นำ ถึงเลเซอร์ Gravios แบบตรง? สิ่งหนึ่งคือ Gravios ย้อนกลับและอีกคิวคือ มีพัฟเพลิงขนาดเล็กปรากฏขึ้นในปากของมันก่อนที่จะมีแสงเลเซอร์.

นอกจากนี้การโจมตียังไม่จบแค่นั้น - ในระหว่างแสงเลเซอร์ให้สังเกตว่า นอกจากนี้ยังมีพัฟเพลิงที่รั่วออกมาจากท้องของมัน. นี่คือคิวสำหรับ ไฟผายลมเมฆขนาดใหญ่ ซึ่งจะปรากฏขึ้นไม่นานหลังจากที่เลเซอร์เสร็จสิ้น

ซึ่งหมายความว่าหากต้องการหลีกเลี่ยงเลเซอร์กราวิโอสตรงไม่ต้องยืนอยู่ตรงหน้าเขาและไม่ใกล้เกินไปกับเขาเช่นกัน (เว้นแต่นักล่าจะต้องการอาการท้องอืดท้องเฟ้อบางอย่างมาในทิศทางของพวกเขา)

"แล้วฉันจะเรียนเกี่ยวกับรูปแบบการเรียนรู้ได้อย่างไร"

นี่คือที่การล่าสัตว์เดี่ยวสามารถช่วยได้มาก! นี่คือวิธีหนึ่งในการฝึกฝนการเรียนรู้รูปแบบมอนสเตอร์: การท้าทายแบบไม่ตี!

ขั้นตอนสำหรับการท้าทายที่ไม่มีการตี:

  • ไป ทั้งหมดด้วยตัวคุณเอง (เช่นฉันไม่แนะนำให้รับประทานปาลิโก / ชากาลาก้า) และพยายามทนต่อ อย่างน้อย 10-15 นาที ในการสืบเสาะโดยไม่ถูกสัตว์ประหลาดโจมตี ฉันแนะนำความยาวนี้เพราะบางส่วน สัตว์ประหลาดมีการโจมตี / รูปแบบใหม่เมื่อพวกมันโกรธ. ด้วยความระมัดระวังมอนสเตอร์สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและ / หรือกระแทกแรงขึ้นเมื่อโกรธด้วยเช่นกัน
  • เลือก การค้นหาสัตว์ประหลาดที่ตรงกับอันดับของสัตว์ประหลาดที่คุณพยายามต่อสู้. นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะ สัตว์ประหลาดเรียนรู้การเคลื่อนไหว / รูปแบบใหม่สำหรับแต่ละอันดับ (ต่ำ / สูง / g-ลำดับ) ไม่มีอะไรน่าอายไปกว่าการคิดว่าคุณรู้จักเจ้านายที่อยู่ข้างในและจากนั้นมันก็จะพาคุณไปสู่ตำแหน่งระดับ g ใหม่ นอกจากนี้ยังมี ความถี่ของการโจมตีมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นต่ออันดับ. สัตว์ประหลาดที่ก่อนหน้านี้ยืนนิ่งอยู่คำรามในระดับต่ำจะรีบมาหาคุณอย่างไร้ความปราณีในระดับ g ดังนั้นจงระวังนิ้วเท้าของคุณ!
  • เลือก สายพันธุ์ย่อย / สัตว์ประหลาดชนิดเดียวกัน. นักล่าที่มีประสบการณ์สามารถบอกคุณได้ว่า Pink Rathian เป็น มาก ประสบการณ์ที่แตกต่างจาก Rathian ปกติ - ชนิดย่อยสามารถมีการโจมตีใหม่สถานะใหม่ / องค์ประกอบและ แม้จุดอ่อนใหม่. อย่าคิดว่าถ้าคุณรู้จัก Rath หนึ่งคนคุณก็รู้ทั้งหมดนั่นคือ Pink Rathian ที่ต้องการให้คุณคิด
  • ทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับตัวคุณเองและเลือก แสวงหาสัตว์ประหลาดง่ายกว่าเป้าหมายถ้าเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังดิ้นรนต่อสู้กับภารกิจเควสเปลือยระดับ G 2 Deviljhos จากนั้นเลือกเควสปกติระดับ g เทียบกับ 1 Deviljho การพัฒนาตนเองคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเริ่มต้นเล็ก ๆ และเริ่มหาทาง - มีความรู้สึกเล็กน้อยในการแก้ปัญหา 2 สัตว์เดรัจฉานเมื่อคุณไม่สามารถรับมือกับ 1

ไม่จำเป็น: คิดว่านี่น่าเบื่อเหรอ? สำหรับ มากไปกว่านั้น ของความท้าทายออกจากชุดเกราะของคุณที่บ้านและไป เปล่าทั้งหมด! แม้แต่ Gendrome ที่เหมือนแร็พเตอร์ขนาดเล็กก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นความพยายามที่น่ากลัวเมื่อการกระโดดสั้น ๆ นั้นใช้เวลาครึ่งหนึ่งของสุขภาพคุณ

แบบฝึกหัดการเรียนรู้นี้อาจฟังดูไร้สาระและไร้สาระ แต่โปรดฟังฉัน - ประเด็นสำคัญของประสบการณ์การเรียนรู้เดี่ยวนี้คือ ความสนใจทั้งหมดอยู่ที่คุณ. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้รูปแบบได้ดีกว่าการเอาเลเซอร์ออกไปจากอากาศโดยไม่ต้องใช้ขอบเขต 360 โดย Gravios เลเซอร์หรือคอมโบจะซ้ายและขวาโดยคิตตี้สองตัวที่ดุร้ายจนตาย

สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่ายอมแพ้ถ้าคุณโดนโจมตีเพราะ หากคุณซื้อสินค้าสองครั้งคุณสามารถเลือก "ละทิ้งเควสต์" เพื่อไม่ให้สูญเสียเงินและไอเท็มในการพยายามครั้งที่สาม. มันจะเป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวและอาจต้องลองหลายครั้ง แต่เล่นอย่างปลอดภัยและทำให้ช้าลง ท้ายที่สุดก็ไม่มีการเร่งรีบตั้งแต่คุณต่อสู้ด้วยตัวเอง

เคล็ดลับก็คือมันอาจเป็นประโยชน์ต่อ ไม่โจมตีและดูการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาด เมื่อมันทำพฤติกรรมที่แตกต่างดังนั้นคุณสามารถสังเกต พิสัย และ ความเร็ว ของรูปแบบ เนื่องจากเป้าหมายคือการเรียนรู้รูปแบบที่ต้องการของมอนสเตอร์การดูอาจช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการซ้อมรบด้วยตนเองก่อนที่การโจมตีที่น่ารำคาญจะกระทบคุณอีกครั้ง (นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณค้นพบช่องเปิดสำหรับการโจมตี แต่เพิ่มเติมในภายหลัง)

ในทางกลับกันสิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้จากการฝึกฝนวิธีการนี้น่าเสียดายที่เป็นเช่นนั้น ไม่ใช่การโจมตีทั้งหมดมีตัวชี้นำ. ยกตัวอย่างเช่นสัตว์ประหลาดหลายตัวจะทำการ "จู่โจมทันที" และอบไอน้ำนักล่าโดยไม่ตบดวงตาและสิ่งนี้สามารถปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดมาก

"ในกรณีที่คุณสงสัยฉันถูกโจมตีด้วยการชาร์จทันที
ใช่มันตีฉันด้วยค่าใช้จ่าย ก่อนที่จะเรียกเก็บเงิน.'

~ CantaPerMe นักวิ่งเดี่ยวที่มีชื่อเสียงบน YouTube

นี่คือที่ทักษะการพัฒนาตนเองที่สองมีประโยชน์:

ทักษะในการปรับปรุง # 2: Hunter Evading และการวางตำแหน่ง

จากแบบฝึกหัดการเรียนรู้ก่อนหน้านี้คุณอาจลองการกระทำสองอย่างนี้โดยไม่ได้รู้ตัว

ให้ฉันกำหนดเงื่อนไขก่อน:

เลี่ยง คือ - คุณเดาได้ว่า - เมื่อคุณหลีกเลี่ยงการโจมตีของสัตว์ประหลาดผ่านทางเส้นประการกระโดดการวิ่งหรือแม้แต่การกระโดดจากการกดคำสั่งที่เลือกในสถานการณ์ที่กำหนด

การหลบเลี่ยงมีแนวโน้มที่จะใช้ความแข็งแกร่งเล็กน้อย (มันแตกต่างกันไปตามประเภทของการหลบหลีก) และขึ้นอยู่กับทักษะอาวุธและชุดเกราะของคุณมีจำนวน "เฟรมการเปลี่ยนแปลง" (AKA "i-frames") ที่การโจมตีของสัตว์ประหลาดจะ ผ่านคุณโดยไม่มีความเสียหาย อย่างไรก็ตามหากเฟรมการโจมตีของมอนสเตอร์สูงกว่า i-frames ของคุณการโจมตีนั้นจะยังคงเชื่อมต่อดังนั้นโปรดระวังการโจมตีที่อืดอาด (เพิ่มเติมในภายหลังนี้)

การหลบเลี่ยงช่วยให้นักล่าหลีกเลี่ยงพฤติกรรมมอนสเตอร์ที่น่าหนักใจทุกประเภทตั้งแต่การกัดคำรามไปจนถึงเลเซอร์จาก Dalamadur ที่กินโลกยักษ์ (CantaPerMe อีกตัวหนึ่ง) MH4U คลิปที่เข้ามา):

อย่างที่คุณเห็นการหลบหลีกต้องใช้ความแม่นยำจำนวนหนึ่ง ถ้าแอนนากลิ้งเร็วเกินไปเลเซอร์ก็จะยังคงผ่านไปและสร้างความเสียหายให้เธอ - เหมือนกันสำหรับการกลิ้งช้าเกินไป

นอกจากนี้เพื่อย้ำสิ่งที่ฉันพูดก่อนหน้านี้ การโจมตีต่อเนื่องจะยังคงเชื่อมต่อหากเกิน i-frames ของคุณ. ตัวอย่างเช่นสัตว์ประหลาดอย่าง Gravios มีเสียงคำรามที่ยาวกว่าดังนั้นแม้ว่าคุณจะทำเฟรมได้อย่างสมบูรณ์แบบในตอนเริ่มต้นนักล่าของคุณจะยังคงปรบมืออยู่เหนือหูของพวกเขาในตอนท้าย สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะคำรามของ Gravios ยาวนานขึ้น เกิน ม้วนสั้นในแง่ของระยะเวลา ทำให้รู้สึก?

โดยการขยาย, การวางตำแหน่ง นอกเหนือไปจากการใช้ประโยชน์จาก i-frames อย่างการหลีกเลี่ยงแล้ว ตำแหน่งคือเมื่อ นักล่าหาจุดที่การโจมตีของมอนสเตอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้. ทักษะนี้ต้องการความรู้มากมายเกี่ยวกับรูปแบบมอนสเตอร์เพื่อที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและเป็นหนึ่งในด้านที่ยากที่สุด แต่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการพัฒนาตนเอง

การเรียนรู้ที่จะยืนสามารถใช้ ทีเดียว ลองกี่ ...

เพื่อความชัดเจนการวางตำแหน่งที่ดีใช้การผสมผสานระหว่างการหลบหลีกและการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี แต่ด้วยความคิดที่แตกต่างเมื่อเทียบกับการหลบหลีกอย่างเคร่งครัด แทนที่จะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่จะสร้างความเสียหายให้กับคุณหากคุณหยุดนิ่งคุณกำลังพยายามหาสถานที่ที่คุณยืนอยู่การเคลื่อนไหวจะไม่กระทบคุณเลย

นักล่าเดี่ยวที่ดีจะให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งและใช้การหลบหลีกเป็นทางเลือกสุดท้ายเพราะ การวางตำแหน่งช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากการเปิด ในขณะที่สัตว์ประหลาดสร้างแอนิเมชันการโจมตีของพวกเขาให้เสร็จหรือไม่ก็ให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในทางกลับกัน, การหลบหลีกใช้สำหรับเมื่อคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีได้หรือคุณต้องการให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจะไม่เชื่อมต่อเมื่อลงจอด.

สำหรับตัวอย่างในการจัดวางตำแหน่งนี่คือ YouTuber OrigamiTim พร้อมบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีจัดการกับ Rajang ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่รู้จักกันในรายการรูปแบบการโจมตีที่ซ้ำ ๆ กัน:

คุณเห็นหรือไม่ว่า OrigamiTim ใช้รูปแบบของ Rajang เพื่อทราบว่าจะยืนและสร้างความเสียหายได้อย่างไร? เพื่อเปรียบเทียบสิ่งนี้กับคลิปหลีกเลี่ยงก่อนหน้าของ CantaPerMe: แทนที่จะพยายามฉายแสงเลเซอร์ของ Rajang OrigamiTim ก็วิ่งไปที่จุดที่เขารู้ว่าเขาจะไม่อยู่ในระยะเลเซอร์และลงทุนด้วยการโจมตีด้วยดาบ

โปรดทราบว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลดีที่สุดในสถานการณ์เดี่ยวเพราะการโจมตีเป้าหมาย OrigamiTim ไม่ใช่เพื่อนของเขาที่อยู่อีกด้านหนึ่งของโซน วิธีนี้ช่วยให้ OrigamiTim วางตำแหน่งตัวเองเพื่อโจมตีอย่างเต็มกำลังและเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปที่ Rajang ตัดสินใจที่จะปลดปล่อย

“ แต่เปลวไฟแล้วการวางตำแหน่งจะช่วยทีมได้อย่างไร”

คำถามที่ยุติธรรมที่จะถามเพราะในการเล่นเป็นทีมคุณไม่ทราบว่าสัตว์ประหลาดตัวใดจะไปยังเป้าหมายต่อไป Rajang อาจตัดสินใจขว้างก้อนหินใส่คู่ของคุณเพื่อการเปลี่ยนแปลง ทันใดนั้นคุณกำลังบินไปบนท้องฟ้าพร้อมกับหินเต็มปากเพราะเพื่อนของคุณอยู่ในมุมเล็กน้อยด้านหลังคุณและกระสุนปืนก็เกิดขึ้นเพื่อที่จะให้คุณผ่าน ... ไม่ใช่ช่วงเวลาที่สนุก แต่นี่คือตำแหน่งที่มีบทบาทโดยมีสมมติฐานใหญ่: สมมติว่าทุกครั้งที่สัตว์ประหลาดมาหาคุณมันจะโจมตีคุณ.

จำได้ไหมว่าฉันพูดว่าทักษะการพัฒนาตนเองครั้งที่สองจะช่วยต่อต้านการโจมตีได้อย่างไรโดยไม่บอก การวางตำแหน่งเป็นกุญแจสำคัญ! ยกตัวอย่างความยุ่งยากในการชาร์จไฟจาก CantaPerMe ทันทีจากตอนนี้โดยคำนึงถึงการวางตำแหน่ง:

ในสถานการณ์เช่นนี้ Yian Garuga โจมตีลูกไฟเสร็จแล้วพุ่งไปข้างหน้าทันที - แต่แอนนาก็พยายามหลีกเลี่ยงการโดนโจมตี

ทำได้ไง ที่ เกิดขึ้นได้อย่างไร บันทึก ที่นักล่ายืน เธอยืนอยู่ในจุดที่สมบูรณ์แบบที่ทำให้เธอหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี นี่คือวิธีที่การวางตำแหน่งช่วยในการต่อสู้ที่สัตว์ประหลาดมีการโจมตีที่ไม่มีคิวคุณเพียงแค่ยืนหรือย้ายไปยังสถานที่ที่คุณรู้ว่าการโจมตีนั้นจะไม่ถึงคุณ

ตอนนี้คุณอาจถามคำถามอื่น - ทำไมในคลิปทั้งสองของการต่อสู้ Yian Garuga CantaPerMe ตั้งเป้าที่หัวของสัตว์ประหลาด? จะปลอดภัยกว่าหรือไม่ที่จะยืนเฉยเพราะ Yian Garuga สามารถพุ่งไปข้างหน้าได้ทันที

คำตอบของคำถามนี้เกี่ยวข้องกับทักษะการพัฒนาตนเองครั้งที่สามและครั้งสุดท้ายที่ฉันจะกล่าวถึง:

ทักษะในการปรับปรุง # 3: ความอ่อนแอและมอนสเตอร์ Hitzones

ตอนนี้คุณมีทักษะในการจดจำรูปแบบการวางตำแหน่งและการหลบหลีกสิ่งที่เหลือไว้สำหรับการปรับปรุงคืออะไร เช่นเดียวกับการเต้นรำของ hokey pokey คุณได้เข้าใจขั้นตอนในและก้าวออกไป - แม้กระทั่งเขย่าทุกอย่างเกี่ยวกับ

แต่ถึงอย่างนั้นก็มีบางอย่างผิดปกติ:

"ฉันรู้อุบายของคุณ! โอเคคุณอาจจำฉันไม่ได้ แต่ฉันจำคุณได้ ทีเดียว ดี!"

~ cscolley นักล่าเดี่ยวผู้ให้ความบันเทิงอีกคนบน YouTube

Colley นักล่าที่นี่ช่างน่าประหลาดใจเพียงใดในการจัดการค่าใช้จ่ายที่ยิ่งใหญ่ระดับ 3 การโจมตี น่า ลงจอดด้วยสแลมที่เป็นของแข็งแล้วจากนั้นเขาสามารถหมุนเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยการสะบัดหางของ Rathian แต่ Colley กลับบิน

"แล้วเกิดอะไรขึ้น?"

คำตอบสั้น ๆ : เนื่องจาก ความแข็งของ Hitzone ประเภทอาวุธของเขาและ ความคม, Colley เด้ง ปิดปีก

คำตอบยาว: คำศัพท์สั้น ๆ มีคำศัพท์สั้น ๆ มากมาย ให้ฉันทำอย่างดีที่สุดก่อนเพื่ออธิบายวลีที่สำคัญที่สุด: "ความแข็งของ hitzone"

ความแข็ง Hitzone: ดังนั้นใน นักล่าสัตว์ประหลาด ซีรีส์มีบางส่วนของสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า hitzones. ซึ่งหมายความว่าขึ้นอยู่กับส่วน (ปีก, หัว, เขาและอื่น ๆ ) ที่คุณโจมตีสัตว์ประหลาดมันสร้างความเสียหายในจำนวนที่แตกต่างกัน

สำหรับสัตว์ประหลาดที่ยากที่คุณต้องการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพฉันขอให้คุณค้นหาข้อมูล hitzone ของมัน (มักจะพบในตารางหรือแผนภูมิ) นักล่าสัตว์ประหลาด Wikia และ Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U คือเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลสองแห่งให้ดูก่อนจากนั้นการค้นหาโดย Google บางแห่งจะช่วยให้คุณค้นพบส่วนที่เหลือ

ตัวอย่างเช่นลองดูที่ Rathian Monster Hunter Portable 3rd แผนภูมิ hitzone จากคลิปเกมนี้ของ Colley มาจาก (ตามที่พบใน นักล่าสัตว์ประหลาด Wikia):

ต่อไปนี้เป็นข้อมูลจำนวนมากที่จะเข้ามาลองแบ่งเป็นส่วน ๆ :

ก่อนอื่น คอลัมน์ แบ่งตามตัวคูณความเสียหาย (เน้นด้วยสีแดงด้านล่าง) จากสองหมวดหมู่: ประเภทโจมตีอาวุธ การตัด / กระแทก / ยิงและของมอนสเตอร์ จุดอ่อนองค์ประกอบ ไฟ / น้ำ / ฟ้าร้อง / น้ำแข็ง / มังกร

อาวุธมีแนวโน้มที่จะตรงไปตรงมากับประเภทการโจมตีที่เรียกว่า "ดิบ" ความเสียหาย - การเคลื่อนไหวที่สามารถตัดออกจากหางของสัตว์ประหลาดคือ ตัดความเสียหายการเคลื่อนไหวที่สามารถเป็นอสูรกายของ KO ได้ ส่งผลกระทบต่อความเสียหายและท่าที่สามารถโจมตีสัตว์ประหลาดจากระยะไกลได้ ยิงเสียหาย. นอกจากนี้อาวุธยังสามารถโจมตีได้หลายประเภท ยกตัวอย่างเช่นธนูเป็นอาวุธประเภทยิง แต่ด้วยกระสุน Slicing S ก็สามารถสร้างความเสียหายการตัด

ในกรณีของ Rathian เธอดูเหมือนจะอ่อนแอที่สุดในการตัดความเสียหายสำหรับ hitzones ส่วนใหญ่นอกเหนือจากหลังของเธอ

ความเสียหายประเภทโจมตีอาวุธ AKA ความเสียหายดิบเน้นด้วยสีแดง

นอกจากนี้อาวุธยังสามารถมีองค์ประกอบหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้นหรือไม่ใช่องค์ประกอบที่เคร่งครัดและจัดการความเสียหายประเภทการโจมตีอาวุธตามลำดับเท่านั้น ตัวอย่างเช่นใบมีดคู่คู่หนึ่งสามารถมีใบมีดฟ้าผ่า / มังกรและคู่อื่น ๆ อาจเป็นความเสียหายจากการตัดดิบ

อีกครั้งในการเชื่อมต่อความรู้นี้กับคลิปตัวอย่าง - Rathian ดูเหมือนจะอ่อนแอที่สุดกับองค์ประกอบมังกรและแข็งแกร่งที่สุด / ทนทานต่อธาตุไฟมากที่สุด

ความเสียหายประเภทองค์ประกอบ (ไฟ / น้ำ / ฟ้าร้อง / น้ำแข็ง / มังกรตามลำดับ) โดยเน้นด้วยสีแดง

กฎทั่วไปของหัวแม่มือคือการมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายที่อาวุธมี มากกว่า กว่าองค์ประกอบเนื่องจากความเสียหายที่แท้จริงของอาวุธเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีสร้างความเสียหายได้มากกว่าองค์ประกอบของสัตว์ประหลาด ไม่ได้บอกว่าอาวุธองค์ประกอบนั้นไม่ดี (ไกลจากมัน) แต่ในกรณีของอาวุธที่มีการโจมตี 50 ครั้งและ 300 องค์ประกอบต่อการโจมตี 300 ครั้งและการโจมตี 50 ครั้งองค์ประกอบหลังมักจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณ

สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับอาวุธเพื่อประสิทธิภาพขององค์ประกอบเฉพาะเกมเราขอแนะนำให้ดูที่โพสต์ MH4U บน r / monsterhunter เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!

อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้. อาวุธบางประเภทมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับความเสียหายขององค์ประกอบ (เช่นธนูอ่อน) และบางประเภทมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับความเสียหายแบบดิบ (เช่น greatswords)

นอกจากนี้สัตว์ประหลาดบางตัวยังทนต่อความเสียหายดิบ แต่มีความอ่อนไหวต่อความเสียหายขององค์ประกอบเช่น Chameleos ที่อ่อนแอต่อธาตุไฟมากดังนั้นกฎของหัวแม่มือจึงเป็นแนวทาง ไม่ พระราชกฤษฎีกาโดยรวม

นอกจากนี้การพูดนอกเรื่องสั้น ๆ จากหัวข้อ hitzone: สิ่งที่ฉันจะไม่ครอบคลุมในส่วนการพัฒนาตนเองนี้มากเกินไปคือ การโจมตีสถานะ.

สถานะ เป็นอีกประเภทสำหรับอาวุธ (เช่นพิษ, ระเบิด, หลับ, KO, ฯลฯ ) และหมายเหตุสำคัญคือ สถานะจะไม่ได้รับผลกระทบจาก hitzones. แต่การสมัครสถานะขึ้นอยู่กับเกณฑ์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งแตกต่างกันไปสำหรับสัตว์ประหลาด (ระยะเวลา / ความเสียหายแตกต่างกันไป)

คุณค่าและประสิทธิผลของสถานะการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อเกม (ตัวอย่างเช่นสถานะ "น้ำเมือก" ของเจนเนอเรชั่น 3 ตอนนี้เรียกว่า "ระเบิด" ในเจนเนอเรชั่นที่ 4) ดังนั้นฉันขอแนะนำให้ทำ Googling นิดหน่อยเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะความเสียหายสำหรับเกมที่คุณล่า ฉันอาจจะครอบคลุมเกี่ยวกับสถานะเล็กน้อยในตอนต่อไปเพื่อสร้างชุดเกราะและอาวุธ แต่อย่างอื่นมันเป็นหัวข้อที่ฉันจะไม่เจาะลึกลงไปมากเกินไปเนื่องจากแอปพลิเคชั่นคงที่ทุกที่ที่คุณโจมตีสัตว์ประหลาด

ตกลงตอนนี้กลับไปที่หัวข้อตาราง hitzone:

ก่อนอื่นคอลัมน์ตอนนี้แถว แถวของตารางจะถูกหารด้วย hitzone ของสัตว์ประหลาด. Hitzones สามารถอยู่ในขอบเขตจากพื้นที่ทั่วไปเช่นหลังของสัตว์ประหลาดไปยังพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเช่นหลังครีบดังนั้นถ้อยคำอาจทำให้เกิดความสับสน (เช่น "กรงเล็บ" หมายถึงกรงเล็บปีกหรือกรงเล็บเท้า ") ดังนั้นอย่าลืมรู้ว่า แยกแถวที่อ้างถึงในตาราง

นอกจากนี้บางคน ความเสียหาย Hitzone ของมอนสเตอร์สามารถเปลี่ยนได้เมื่อคุณทำลายส่วนหนึ่งดังนั้นการมีตารางสำหรับก่อน / หลังการแบ่งส่วนอาจช่วยให้คุณตัดสินว่า hitzone แบบไหนดีกว่าที่จะมุ่งโจมตี นอกจากนี้สัตว์ประหลาดของ สายพันธุ์และสปีชีส์ต่างกันอาจมีจุดอ่อนและ hitzones แตกต่างกันตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ใน Skill to Improve No-Hit Challenge # 1

ขอบคุณสำหรับ MHP3rd Rathian, hitzones ของเธอถูกแบ่งออกเป็นส่วนที่ชัดเจนที่เราสามารถมองเห็นได้พร้อมกับไม่มีการเปลี่ยนแปลงพิเศษเมื่อส่วนของเธอแตก นี่หมายความว่าเราสามารถดู hitzones ของเธอในตารางนี้ได้:

MHP3rd Rathian: ศีรษะ, คอ, หลัง, ท้อง, หาง, ปีกและขา

ตอนนี้เราเข้าใจแผนภูมิได้มากขึ้น - กลับไปที่การอธิบายความโชคร้ายของ Colley เกี่ยวกับความแข็ง Hitzone:

ในกรณีของ Colley เขาใช้คำว่ายิ่งใหญ่ที่ไม่ใช่องค์ประกอบและ GS เป็นอาวุธที่สร้างความเสียหายได้ ดังนั้นให้ตั้งเป้าหมายที่ "Cut. D. " คอลัมน์ของตาราง:

ทีนี้มาดูกันโซนที่ยากที่สุดสำหรับการตัดความเสียหายคือ ... หลังและปีกของ Rathian ส่วนใดที่นักล่าคอลลีย์ตีอีกครั้ง?

ปีก! ตอนนี้มันเริ่มที่จะทำให้รู้สึก

ดังนั้นนี่คือสิ่งที่เรารู้ - ชัยชนะอันยิ่งใหญ่ของ Colley ได้ตีจุดที่ "ยาก" ใน Rathian ซึ่งทำให้เขาหดตัวไปข้างหลัง ภาพเคลื่อนไหวการหดตัวนี้เรียกว่า กำยำและคุณไม่สามารถยกเลิกได้ซึ่งทำให้คุณเปิดรับการลงโทษอย่าง Colley ที่กินหางแบบ Rathian แต่ Colley ควร มุ่งเน้นไปที่ hitzone นุ่มนวลเช่นหัวของ Rathian

กันอีก: ดังที่กล่าวไว้ในคำตอบสั้น ๆ สูตรสำหรับสิ่งที่ทำให้การโจมตีด้วยสัตว์ประหลาดนั้นขึ้นอยู่กับ ความแข็งของ hitzone, ตัวคูณประเภทอาวุธและยัง ความคมชัดของอาวุธ. ฉันต้องการครอบคลุมความสำคัญของ hitzones และความอ่อนแอของสัตว์ประหลาดเป็นหลักสำหรับส่วนการพัฒนาตนเอง แต่ถ้าคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมทางคณิตศาสตร์ของการตีกลับโปรดดูโพสต์ subreddit นี้ใน "สูตรการตีกลับ"

หลังจากคำอธิบายที่ยาวเกี่ยวกับ hitzones ผ่านตัวอย่างเรามาถึงคำถามสงสัยที่สำคัญ:

“ นักล่าเด้ง - แล้วอะไรทำไม hitzones ถึงสำคัญ”

คุณอาจจะรู้สิ่งนี้ดีกว่าฉัน: ไม่ใช่ Hitzones ที่ยากทั้งหมดที่ทำให้เกิดการตีกลับและมี การโจมตีด้วยทักษะ / อาวุธที่ทำให้ภาพเคลื่อนไหวที่ใหญ่โต... ดังนั้นทำไมการตีกลับจึงสำคัญ? เหตุใด hitzones จึงมีความสำคัญมาก

นี่คือคำตอบทั่วไป:

  • เมื่อการโจมตีของคุณกระเด้งกับสัตว์ประหลาดการโจมตีจะใช้ความคมชัดเป็นสองเท่าของการโจมตีปกติ กล่าวอีกนัยหนึ่งการตีมอนสเตอร์มากเกินไปทำให้ความคมของคุณเสื่อมสภาพเร็วขึ้น
  • การตีกลับหมายความว่าคุณกำลังโจมตี Hitzones ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ประหลาดน้อยที่สุด เวลา และ ความคม เมื่อคุณสามารถตีสิ่งที่นุ่มนวล ดังนั้นทักษะและอาวุธที่สร้างความเสียหายให้กับอนิเมชั่นที่สะท้อนออกมาเช่นทักษะ "Mind's Eye" สอนนิสัยที่ไม่ดีในการจัดการความเสียหายต่อวินาที (DPS) อย่างมีประสิทธิภาพ

ทั้งคู่เป็นคำตอบที่มั่นคง แต่มีอคติเล็กน้อยในคำตอบเหล่านี้ พวกเขาทั้งสองมุ่งเน้นไปที่ มุมมองของนักล่าของ blademaster. สำหรับอาวุธระยะประชิดพวกเขาทุกคนมีเครื่องวัดความคมชัดซึ่งกำหนดปัจจัยการโจมตีเพิ่มเติม (และการตีกลับ) ตามสี

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ เรียงผู้เล่น? นักล่าตามลำดับเช่นธนูและคันธนูไม่ค่อยจะวิ่งขึ้นและตีมอนสเตอร์ด้วยปืนหรือลูกธนู Hitzones มีความสำคัญต่อพวกเขาหรือไม่?

คุณเดิมพันพวกเขาทำ: พลมีมัน แม้ ยากกว่านักล่าระยะประชิดเนื่องจากขีดความสามารถในการเก็บกระสุน พวกเขาสามารถพกกระสุนได้สูงสุดประเภท (หรือคันธนู, การเคลือบจำนวน จำกัด ), และการผสมผสานจำนวนสูงสุดเพื่อให้มากขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อใช้หมดไปแล้ว ดังนั้น นักล่าระยะไกลต้องนับทุกนัด


กับฟองน้ำที่เสียหายขนาดใหญ่เช่น Ukanlos ในคลิปด้านบนโดยมุ่งเน้นไปที่ hitzones ที่อ่อนนุ่มและอ่อนแอช่วยให้ผู้ใช้ธนูขนาดใหญ่นี้ทำการ stunlock สัตว์ร้ายและเพิ่มความเสียหายให้กับกระสุนแต่ละนัด

เมื่อกระสุนพิเศษอันทรงพลังถูกใช้ไปแล้วสิ่งที่พวกเขามีคือกระสุนระดับ 1 และลูกศรแบบไม่เคลือบซึ่งลดการโจมตีลงอย่างมาก

ลองนึกภาพฉันสิ MH4U ใช้ธนูทรงสูงแบบธรรมดาที่ทรงพลังพร้อมทักษะ Normal Up and Attack Up XL และฉันโหลดคลิปด้วยกระสุนปกติระดับ 2 ภายใน 4-5 นัดฉันจะฆ่าสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ อย่าง Ioprey จากนั้นฉันก็ยิงธนูด้วยกระสุนธรรมดาระดับ 1 ตอนนี้ใช้เวลา 10-12 นัดเพื่อฆ่ามิเนียน สำหรับกรณีศึกษาขนาดเล็กเพียงอย่างเดียวมันต้องใช้เวลาอย่างน้อย เพิ่มจำนวนกระสุนเป็นสองเท่าเพื่อทำดาเมจในจำนวนเท่ากัน. และนี่คือสมมุติว่าฉันใช้ชุดอาวุธและชุดเกราะแบบปกติ!

"... สัตว์ประหลาดขนาดเล็กขนาดเล็กเช่น Ioprey"

ลองนึกภาพว่าฉันเป็นผู้ใช้ธนูขนาดเบาและฉันมีชุดเกราะไฟโจมตี + 3 ที่ใช้กระสุน Flame S จากนั้นฉันก็วิ่งออกจาก Flame S - ตอนนี้ทั้งหมดที่ฉันสามารถใช้ได้คือกระสุนระดับ 1 ไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากฉันไม่มีทักษะชุดเกราะที่เพิ่มกระสุนปกติ ความเสียหายของฉันออกมาแย่ลงกว่าเดิม. ตอนนี้ฉันก็อาจจะยิงลูกสปิตบอลที่สัตว์ประหลาดมินเนียนได้เลย Ukanlos ที่เต็มเปี่ยม

นอกเหนือจากการหมดกระสุนระหว่างการทำเควสแล้วมันยังมีค่าใช้จ่ายมากสำหรับสินค้าคงคลังโดยรวมของนักล่าที่ต้องเสียวัสดุจำนวนมากในการล่าที่ล้มเหลว แน่นอนว่าพวกเขาสามารถซื้อกระสุนและไม้แปรรูปได้ที่ร้าน แต่มันต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก นอกจากนี้วัสดุที่ใช้ในการรวมกันเพื่อสร้างกระสุนให้มากขึ้นนั้นจำเป็นต้องรวบรวมหรือทำฟาร์ม - ค่าใช้จ่ายที่แพงอีก: เวลา

เวลา นอกจากนี้ยังเป็นศัตรูสากลสำหรับนักล่าเดี่ยวของ blademasters และพลปืนเพราะในห้องโถงออนไลน์มอนสเตอร์จะถูกปรับขนาดสำหรับผู้เล่นหลายคน ในฐานะนักล่าเพียงคนเดียวคุณต้องสร้างความเสียหายมากพอที่จะผ่าน - นักล่า 2 คนขึ้นไปต่อสู้ด้วยกัน

หากไม่มีการกำหนดเป้าหมาย Hitzones ที่อ่อนนุ่มสำหรับ DPS ที่เป็นไปได้มากที่สุดมันเป็นเรื่องยากมากที่จะประสบความสำเร็จกับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ - ไม่ใช่เพราะรูปแบบหรือการหลบหลีก เช่นเดียวกับกระสุนปืนหรือความคมชัดของปืนพกเวลาก็เป็นสิ่งที่มีค่าซึ่งนักล่าต้องใช้อย่างมีประสิทธิภาพ (ฉันจะกลับมาที่หัวข้อนี้อีกครั้งในงวดถัดไปเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากร)

ตอนนี้เพื่อนำมารวมกัน ...

เจอกันแล้วนักล่าชั้นดี! หลังจากการเรียนรู้รูปแบบการหลบเลี่ยง / การวางตำแหน่งและการวิเคราะห์ hitzone ในที่สุดคุณก็มีทักษะ 3 อย่างที่ฉันพบว่าคุ้มค่ามากที่สุดจากการล่าสัตว์เดี่ยว ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณในความพยายามของคุณและฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจในตอนนี้ว่าการพัฒนาตนเองเป็นทั้งประสบการณ์ที่ท้าทายและเป็นประโยชน์ในฐานะนักล่าเกม บางทีมันจะทำให้คุณได้เปรียบในการแข่งขันเมื่อ รุ่น Monster Hunter กลิ้งไปรอบ ๆ ใช่มั้ย

เพื่อเป็นรางวัลสำหรับความพยายามของคุณลองดูหนึ่งในวิดีโอล่าสัตว์เดี่ยวที่ฉันชื่นชอบซึ่งผสมผสานทั้ง 3 ทักษะเข้ากับการสืบเสาะ 6+ นาทีที่น่าทึ่ง:

ในฐานะที่เป็นความท้าทายขั้นสุดท้ายสำหรับส่วนนี้ - พยายามวิเคราะห์ว่านักล่านี้ใช้ทักษะทั้ง 3 เพื่อฆ่า Shagaru Magala!

การพัฒนาตนเองเป็นปริศนาชิ้นที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดของ "คู่มือนักล่า Solo" และมันเป็นการเดินทาง ที่ถูกกล่าวว่าเรายังไม่ได้ทำ! ฉันภูมิใจในความก้าวหน้าของคุณ - การพัฒนาทักษะเหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงประโยชน์ของส่วนต่อไปของคำแนะนำ:

คู่มือนักล่าคนต่อไปจะกล่าวถึงเคล็ดลับเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากร!

แล้วพบกันและมีความสุขในการล่าสัตว์!

~ FlameKurosei

สำหรับคำแนะนำเฉพาะเกมเพิ่มเติมเกี่ยวกับ นักล่าสัตว์ประหลาดตรวจสอบคำแนะนำต่าง ๆ ของ Monster Hunter 4 Ultimate สำหรับเคล็ดลับและลูกเล่นเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเป็นนักล่าที่ดียิ่งขึ้นที่นี่ใน GameSkinny!

[ภาพที่ดึงมาจาก Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) และ Yuri Araujo]