ดูคนที่อยู่เบื้องหลังคำพูดที่ GameSkinny

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมจีน - เส้นบางๆระหว่าง "ก็อป" และ "แรงบันดาลใจ"
วิดีโอ: เกมจีน - เส้นบางๆระหว่าง "ก็อป" และ "แรงบันดาลใจ"

เนื้อหา

คุณเคยสงสัยเกี่ยวกับคนที่อยู่เบื้องหลังคำบนหน้าจอของคุณหรือไม่? ทำไมพวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาทำ อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาหยิบคีย์บอร์ดและเขียน? พวกเขาเล่นเกมจริงหรือ หากพวกเขาสามารถทำสิ่งนี้ได้ตลอดไปพวกเขาจะ?


ผู้ฝึกงานบางคนของเรามีโอกาสถามและ / หรือตอบคำถามคล้ายกับคำถามข้างต้นและอื่น ๆ บทความนี้จะเน้นการเลือกคำตอบเล็ก ๆ นักเขียนที่จะอยู่ภายใต้มีดในครั้งนี้จะเป็น Yasmin Curren, Shawn Malone และตัวฉันเอง

โอ้และถ้าคุณต้องการเป็นหนึ่งในผู้ฝึกงานในอนาคตลองดูบทความนี้ที่อธิบายว่าต้องใช้ไพน์ตของเลือดและเหงื่อเป็นประจำทุกสัปดาห์และบางทีคุณอาจเป็นคนที่สงสัย

เงินชื่อเสียงและส้ม

ทั้งสามถูกถามถึงการเปลี่ยนแปลงของ "อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณพาผู้พิทักษ์แห่ง GameSkinny อัศวินชาวอิตาลี?"และนี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องพูด:

Yasmin: ในทางทฤษฎีแล้วปากกาของฉันไม่เคยเหลือกระดาษเลย! ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็กฉันได้รับการปรุงเรื่องสั้นจินตนาการและการทำไฟล์รายละเอียดของเพื่อนในจินตนาการของฉันลักษณะบุคลิกภาพที่แตกต่างกันและลักษณะที่ปรากฏ (ฉันมีเพื่อนแท้เช่นกัน ... ฉันสาบาน!)

เมื่อฉันโตขึ้นปากกาก็ถูกใช้เป็นช่องทางอารมณ์สำหรับทุกสิ่งที่ฉันต้องผ่านและฉันเก่งภาษาอังกฤษภายในโรงเรียน ดังนั้นเมื่อฉันเห็นโอกาสที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมและได้รับบางสิ่งบางอย่างจากมันสำหรับอาชีพในอนาคตของฉันฉันก็เลยมีโอกาสได้มีส่วนร่วม ฉันรักเกมและฉันรักการเขียนดังนั้นจึงสมเหตุสมผลดี :)


เราทุกคนมีเพื่อนในจินตนาการ Yasmin แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เก็บไลบรารีสไตล์ X-Files ของพวกเขา ฉันหนึ่งหวังว่าฉันมี

Shawn: มีคนแนะนำใน JTP อยู่แล้วว่าเป็นวิธีการสำรวจสเปกตรัมของอุตสาหกรรมเกมที่แตกต่างกัน

มีใครบางคนที่เป็น Venisia ของ GameSkinny เราขอขอบคุณสำหรับพวกเขาทั้งคู่ (ฉันไม่ได้ ต้องจ่าย พูดอย่างนั้น)

ฉันเคยยิ้มนั่นคือก่อนที่ฉันจะทำงานในร้านค้าปลีก

นักเขียนจำนวนมากมีงานอื่น ๆ หรือทำงานในสาขาที่ให้แรงบันดาลใจให้พวกเขาย้ายเข้าสู่สาขาการเขียน Shawn ถูกถามว่า: "คุณสนุกกับเกมวารสารศาสตร์อย่างไรเมื่อเทียบกับประสบการณ์ในอดีตของคุณกับเกมค้าปลีก'

ฉันสนุกกับทั้งสองอย่าง ฉันชอบในงานวารสารศาสตร์ว่าจะแสดงความรักในเกมผ่านความรู้และการวิจัยได้อย่างไร ฉันชอบค้นคว้าแต่ละชิ้นและแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

ความแตกต่างระหว่างสิ่งนั้นกับค้าปลีกคือมันไม่ได้เป็นแบบส่วนตัว ในการค้าปลีกถ้าฉันแนะนำเกมให้ลูกค้าซื้อฉันจะได้เห็นพวกเขากลับมาที่ร้านเพื่อขอบคุณฉันและแบ่งปันสิ่งที่พวกเขารักมาก ฉันมีโอกาสสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าของฉัน ฉันไม่มีสิ่งนั้นในการสื่อสารมวลชน แต่ในเวลาเดียวกันฉันไม่ได้รับแรงกดดันจาก บริษัท ที่มาพร้อมกับการทำงานในช่วงปลายค้าปลีกซึ่งเป็นแรงกดดันต่อการขายโควต้าการสั่งซื้อล่วงหน้าและสิ่งที่คล้ายกัน


ฉันรู้สึกถึงความเจ็บปวดของคุณบรูด้า

สามารถมีได้เพียงหนึ่งเดียว

การสัมภาษณ์มืออาชีพในอุตสาหกรรมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ดังนั้นเมื่อถามว่า "ถ้าคุณสามารถสัมภาษณ์ใครก็ได้จากอุตสาหกรรมเกมใครจะเป็นใครและทำไม?"Yasmin ถูกฉีกขาดระหว่างแฟนคลับและมืออาชีพ

ฉันต้องเลือกแค่อันเดียวหรือเปล่า?! D: ตอนแรกฉันต้องการเลือก Notch เพราะใครจะไม่ทำ! เขาเป็นอัจฉริยะและเป็นคนที่ต่ำต้อยเหมือนกันมันบ้าไปแล้ว! แต่มีการสัมภาษณ์มากมายที่จะดูออนไลน์และหนังสือที่จะอ่านเกี่ยวกับเขา ... นอกจากนี้ถ้าฉันเห็นเขาฉันอาจจะเปลี่ยนมันเป็นช่วงที่ฉันพยายามจะดึงความรู้จากเขา

แต่ฉันจะเลือก Michel Ancel เพียงเพื่อที่ฉันจะได้แอบเข้าไปรบกวน เหนือกว่าความดีและความชั่ว 2; ฉันต้องการเกมนั้น!

เราทุกคนต้องการเกมนั้น Yasmin เรา. ทั้งหมด จำเป็นต้อง เหนือกว่าความดีและความชั่ว 2

มันเจ็บหรือเปล่า?

ฉันถูกถาม: "นี่เป็นครั้งแรกที่คุณทำ JTP หรือไม่"

ไม่ใช่ฉันมาที่นี่ตั้งแต่เดือนมกราคม 2014 เป็นเวลา 7 เดือนที่น่าสนใจแต่ละเซสชั่นนำชุดการเรียนรู้ใหม่มาให้ฉัน

หากต้องการขยายคำตอบเริ่มต้นของฉันสักหน่อย GameSkinny ไม่พอใจ บริษัท ของฉันเป็นเวลา 7 เดือน ตอนแรกฉันจะไม่กลับมาอย่างไรก็ตามองค์ประกอบบางอย่างเปลี่ยนไประหว่างการใช้งานครั้งล่าสุดและครั้งนี้ ส่วนใหญ่การเพิ่มของ 'ฝึกงานอาวุโส' บทบาทใหม่นี้อนุญาตให้อดีตผู้ฝึกงานหลายคนมีโอกาสได้เห็นเบื้องหลังมากขึ้น มันเป็นเครื่องเปิดตาที่แท้จริง

(W) การแรพมันฟรีสไตล์

มาดำดิ่งลงในส่วนลึกของความมืดในจิตใจของเรา นี่คือที่ที่มันสามารถมืดจริง คุณได้รับการเตือน!

ก่อนอื่นคือชอว์น "ในฐานะศิลปินคุณประทับใจในศิลปะของวิดีโอเกมมากแค่ไหน?'

ฉันคิดว่าพวกเขามาไกลมากจากสมัยอาตาริ 2600 ซึ่งเกมไม่ได้มีแนวคิดรวบยอดมากซึ่งในวันนี้คุณมีโครงการหลายล้านดอลลาร์ ราวกับว่าคุณกำลังดูพวกเขาสร้างภาพยนตร์ ด้วยความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ตอนนี้คุณสามารถมีรูปลักษณ์ในเกมที่ยอดเยี่ยมและมีรายละเอียดสูงราวกับเป็นแนวคิดศิลปะ

ชอว์นนั้นถูกต้องอย่างแน่นอนเขายังมีทักษะบางอย่าง ลองดูตัวอย่างนี้ปกของ สำหรับความรักของคำ ซึ่งเขียนโดยนักเขียนเพื่อนของ GameSkinny ราชินีแห่ง Geeks, Venisia Gonzalez

ความก้าวหน้าของคอนโซล 3 รุ่นที่ผ่านมา คือ น่าอัศจรรย์แน่นอน ลองดูว่า Blur กำลังทำอะไรกับ รัศมี 2 รอบ ฉากที่ถูกตัด

Yasmin อาจเป็นนักเขียนนักสะสมเพื่อนในจินตนาการ Skylanders)แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเธอถึงขีด จำกัด แล้ว เธอมีช่อง YouTube และเมื่อถูกถามเกี่ยวกับมัน:

อ๊ะใช่ YagmanX ช่อง YouTube ของฉันคือสิ่งที่ฉันหลงใหลและเป็นพระพรที่แท้จริงตั้งแต่ฉันเริ่มต้นเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ฉันสนุกกับสื่อสร้างสรรค์ทุกรูปแบบและเพิ่งจบหลักสูตรสื่อรอบรู้และมีอาชีพในการเขียนโปรแกรม แต่ฉันไม่ได้ถ่ายทำแก้ไขและใช้จินตนาการของฉันดังนั้นเมื่อฉันเริ่มช่องของฉัน

ฉันได้พบกับผู้คนที่น่าทึ่งอยู่แล้วและใช้เพื่อประโยชน์ของฉันในการติดต่อกับผู้คนจากอุตสาหกรรมทุกประเภทเพราะมันแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของฉันในการทำงานในด้านใดด้านหนึ่ง (เช่นเกม! : D

นี่คือความหวังว่าเธอจะสามารถใช้ทักษะที่เรียนรู้ในอาณาจักรของ YouTube, เกมวารสารศาสตร์และผสมเข้าด้วยกัน

นั่นมันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

สุดท้ายฉันถูกถามว่างานที่ฉันเลือกถ้าฉันได้รับความสามารถโดยประธานาธิบดีโอบามาเพื่อเลือกใด ๆ ในโลก?

Creative Lead สำหรับบุคคลที่หนึ่งและผลิตภัณฑ์จักรวาลที่ขยายตัวที่ 343i

ฉันหวังว่าคุณทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับการมองเล็ก ๆ นี้หลังม่าน สิ่งที่เหลืออยู่ให้ฉันทำคือขอบคุณเพื่อนสัมภาษณ์และผู้ให้สัมภาษณ์ของฉัน เต็มไปด้วยหิน และ Venisiaและ Yasmin และ Shawnตามลำดับ