5 Subgenres เกมต่อสู้ที่ยังไม่ถูกสำรวจ

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Evolution of Cyberpunk Video Games 1985 - 2021
วิดีโอ: Evolution of Cyberpunk Video Games 1985 - 2021

เนื้อหา

นักสู้นั้นมีมากขึ้นสำหรับฉากการแข่งขันในเกมด้วยการเล่นเกมที่รวดเร็วและการแข่งขันที่สนุกสนานของการต่อสู้ อย่างไรก็ตามเกมแนวต่อสู้บางประเภทได้ผ่านการสำรวจและควรเข้ามาในอนาคตสำหรับผู้เล่นทั่วไปเช่นเดียวกับผู้เล่นที่แข่งขันได้


กีฬาสู้

มวยปล้ำเช่นเกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก WWE และเกม MMA มักจะอยู่ในความคิดของฉันเสมอ แต่ก็มีความสนุกสนานกับการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นในฐานะตัวละครในชีวิตจริงยอดนิยม การใช้ชุดการเคลื่อนไหวจริงนั้นยอดเยี่ยม แต่ในทางกลไกมีงานต้องทำ

มีกีฬามากมายที่ไม่ได้เป็นตัวแทนของประเภทนี้ กีฬาเช่นฟันดาบกำปั้นต่อสู้ (เทควันโด) และมวยปล้ำ (greco-roman) ไม่ปรากฏในหมวดหมู่เลย คนที่รักกีฬาเหล่านี้ไม่ได้รับอนุญาตให้มีความบันเทิงหรือไม่? บ่อยครั้งที่การเคลื่อนไหวในเกมเหล่านี้ไม่หยุดนิ่งและไม่เป็นดั้งเดิม แต่บางทีพวกเขาสามารถเรียนรู้ได้ เพื่อเป็นเกียรติแก่ระบบการต่อสู้ของ

นักสู้พรรค 2D

เกมเหล่านี้ตกอยู่ภายใต้การวิวาทของปาร์ตี้และนักสู้แพลตฟอร์ม เช่น Super Smash Bros สิทธิพิเศษ อย่างไรก็ตามเกมที่อยู่ในหมวดย่อย 2 มิตินั้นยังไม่เคยพบเห็นบ่อยเท่าที่ควรและยังไม่ได้สำรวจในปัจจุบัน


นักสู้พรรค 2D ควรกลับมาสู่ประเภทนักสู้ ง่ายต่อการเข้าใจสำหรับผู้เล่นและสามารถปรับปรุงได้ด้วยองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์สำหรับการพัฒนาสเตจ ในทางกลับกันสิ่งนี้สามารถให้ความได้เปรียบมากขึ้นในการพัฒนานักสู้ ด้วยวิธีนี้ 2D สามารถใช้เป็นหินก้าวสำหรับนักสู้ใหม่สู่ 3D โดยรับฐานแฟนก่อนที่จะได้รับการพัฒนาที่อาจล้มเหลว

นักสู้ RPG

นักสู้สวมบทบาทเป็นตัวละครร้องอุทานและเป็นเกมต่อสู้ที่มีองค์ประกอบสวมบทบาท ความคิดที่น่าจะเป็นแนวคิดที่ดีในการเจาะลึก แต่ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักสู้สวมบทบาทบังคับให้คุณปรับตัวในเกมทำให้คุณใช้รูปแบบและชุดทักษะต่าง ๆ พวกเขาต้องการให้คุณเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและนั่นอาจเป็นช่างใหม่ที่สนุก

ความสามารถในการเปลี่ยนอุปกรณ์และมีชุดทักษะเฉพาะอาจเป็นรูปแบบใหม่ของเกมต่อสู้ที่สร้างวิธีการเล่นใหม่อยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้อาจได้รับอิทธิพลจากการแข่งขันด้วยทีมที่ถูกทิ้งไว้ในโลกและชนะในการจับคู่แบบราชาแห่งเนินเขาที่คุณไม่สามารถหนีจากการต่อสู้ได้


เกมเมค

นักสู้เมคไม่เคยเป็นตัวแทนของประเภทย่อยของนักสู้ แนวคิดพื้นฐานของการต่อสู้กับหุ่นยนต์ขนาดยักษ์นั้นเป็นอะไรที่มากกว่าหนังที่เล่น - แปซิฟิกริม อาจเป็นภาพยนตร์ที่ดี แต่อาจไม่สามารถเปลี่ยนเป็นเกมได้

สภาพแวดล้อมสำหรับนักสู้ดังกล่าวจะต้องแสดงในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่กว้างใหญ่ระบบ 2D ด้านข้างพื้นฐานจะไม่ให้ความรู้สึกที่ใหญ่โต นอกจากนี้มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครกลไกเพราะกลไกเหล่านี้ไม่ได้มีอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ภายในวาระของพวกเขาเอง ความสัมพันธ์นี้กระตุ้นให้ผู้เล่นเลือก 'พวกเขา' ตัวละครในวิดีโอเกมเนื่องจากความสัมพันธ์ที่จัดตั้งขึ้นนี้ระหว่างผู้เล่นและตัวละคร; สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับเมคที่มีอารมณ์คือ หม้อแปลง.

เราต้องการเมคจำนวนมากที่มีอารมณ์ฉันต้องการเมคมากขึ้นด้วยอารมณ์ และน่าเสียดายที่ไม่มีเกมใดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ทางกล มันไม่ได้อยู่ในประเภทนักสู้และอาจทำให้คู่ต่อสู้ที่ดุเดือดในเกมต่อสู้อื่น ๆ

Cel-Shading / Anime Fighters

นักสู้อนิเมะนั้นสนุกสนานและนำผู้ชมหลากหลายจากแฟน ๆ ของการแสดงของพวกเขาเพื่อผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกและผู้อ่านมังงะ ประเภทนี้อยู่ภายใต้การสำรวจที่มีเพียงไม่กี่ชื่อที่ได้รับการต่อสู้อย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพด้วยกลศาสตร์ของเกมเคาน์เตอร์และพื้นหลัง อนิเมะหลายรายการสามารถสร้างเป็นเกมต่อสู้และเกมเหล่านี้อาจมีศูนย์กลางอยู่ที่แฟรนไชส์ยอดนิยมอื่น ๆ โดยฉากการเคลื่อนไหวของตัวละครและเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ

ประเภทย่อยของเกมต่อสู้หลายประเภทนั้นไม่ค่อยได้รับความนิยมหรือไม่ได้สำรวจ แต่บางเกมก็สามารถกลายเป็นเกมย่อยที่ยอดเยี่ยม