5 สุดยอดระบบการต่อสู้สวมบทบาทคลาสสิก

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
นิยาย ลงชื่อเข้าใช้เป็นเวลา 100000 ปี 6-10
วิดีโอ: นิยาย ลงชื่อเข้าใช้เป็นเวลา 100000 ปี 6-10

เนื้อหา

มีหลายวิธีในการออกแบบระบบการต่อสู้และมันสามารถสร้างหรือทำลายเกม เป็นเวลาหลายปีที่เกม RPG สวมบทบาทเป็นระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและสิ่งที่สามารถทำงานควบคู่กับเรื่องราวและความรู้สึกของเกม บางคนล้มเหลว บางส่วนขึ้นไปด้านบน นี่คือรายการระบบการต่อสู้สวมบทบาทที่ดีที่สุดจาก SNES ไปยัง PS2


บุบ

บุบ เป็นคลาสสิกแน่นอน เปิดตัวครั้งแรกใน SNES ในปี 1995 บุบ ถูกนำไปยังคอนโซล Wii U Virtual ในปี 2558 ในขณะที่เกมมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสง่าย ๆ แต่ก็มีฟีเจอร์หนึ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยม: เคาน์เตอร์ HP ที่หมุนได้ ในเกมส่วนใหญ่เมื่อคุณโดนความเสียหายจะเกิดขึ้นแน่นอน คุณทำการโจมตีจากนั้นทำการควบคุมความเสียหายโดยใช้น้ำยา ใน บุบตัวนับ HP จะกลิ้งลงดังนั้นถ้าคุณเร็วพอคุณสามารถรักษาสมาชิกปาร์ตี้ก่อนที่มันจะหยุดเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อหนึ่งในสมาชิกพรรคของคุณใกล้ตาย ด้วยการดำเนินการอย่างรวดเร็วคุณสามารถเปลี่ยนการต่อสู้รอบด้านใกล้ถึงจุดสิ้นสุด

Shin Megami Tensei ชุด

Shin Megami Tensei ซีรีย์เพิ่มกลไกการเล่นเกมมากขึ้นในเกือบทุกเกมที่ปรับปรุงการต่อสู้และการไหลของเกม หนึ่งในกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดคือระบบเลี้ยวพิเศษ มันใช้ชื่อแตกต่างกันไป แต่โดยปกติแล้วมันจะเหมือนกัน: ถ้าคุณโดนจุดอ่อนของศัตรูคุณจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ตลอดไปและในบางเกม - อย่างชัดเจนที่สุด Persona 3 และ 4- คุณสามารถทำการโจมตีแบบทีมและสร้างความเสียหายมหาศาล อย่างไรก็ตามมันเป็นดาบสองคม ศัตรูมีข้อได้เปรียบเหมือนกัน สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้มีความท้าทายเป็นพิเศษ ในการต่อสู้กับบอสคุณจะไม่มีทางรู้ว่าสมาชิกพรรคใดที่จะนำมาซึ่งความรู้สึกน่าขนลุกของเกม


Tales of the Abyss

ได้อย่างง่ายดายเกมที่ฉันชอบใน เรื่องเล่าของ ชุด, Tales of the Abyss เพิ่ม Field of Fonons (FOFs) ในระบบการต่อสู้ ในฐานะที่เป็นเกมแอ็คชั่น RPG เหว ไม่มีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส เป็นแบบเรียลไทม์และเป็นครั้งแรก เรื่องเล่าของ เกมเพื่อเพิ่มความสามารถในการวิ่งฟรีเกี่ยวกับสนามรบแทนที่จะเข้าหาและออกไปจากศัตรูที่คุณล็อคไว้ นอกเหนือจากนี้แล้ว FOFs ยังอนุญาตให้ตัวละครผสม Artes หรือทักษะของพวกเขาด้วยองค์ประกอบต่าง ๆ ปลดปล่อยความเสียหายอย่างมากต่อกองกำลังของศัตรู สิ่งนี้อนุญาตให้เล่นเกม co-op ในอีกระดับหนึ่งได้เช่นกัน มันทำให้ผู้เล่นวางแผนกับเพื่อน ๆ เพื่อวาง FOF ที่ถูกต้องเพื่อสร้างความเสียหายพิเศษให้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง

นิทาน

ในขณะที่ นิทาน เป็นที่จดจำมากที่สุดสำหรับระบบการจัดตำแหน่งการต่อสู้ก็สนุกและมีส่วนร่วม กลไกเบื้องหลังการต่อสู้เป็นส่วนที่ดีที่สุดของระบบการต่อสู้นี้ ทุกครั้งที่ฮีโร่ของคุณเลเวลอัพคุณจะได้รับคะแนนในการใช้คุณสมบัติต่าง ๆ รวมถึง: ความเร็ว, ความแม่นยำ, Guile, ร่างกาย, สุขภาพ, ความเหนียว, Attack Spells, Spells Surround และ Spells ทางกายภาพ เนื่องจากมีตัวเลือกมากมายการต่อสู้จึงให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันไปสำหรับตัวละครทุกตัวที่คุณสร้าง


นอกจากนี้ยังมีตัวคูณการต่อสู้ซึ่งเปลี่ยนจำนวนประสบการณ์ที่คุณได้รับตามอัตราการเข้าชมของคุณ ยิ่งคุณโจมตีศัตรูมากเท่าไหร่คุณก็จะได้รับประสบการณ์มากขึ้น แต่ยิ่งศัตรูโจมตีคุณมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น ระบบนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่แกว่งสุ่มสี่สุ่มห้า แต่มันก็ยังเป็นไปได้ทั้งหมด นิทาน เกี่ยวกับการเลือกและสิ่งนี้ขยายไปสู่การต่อสู้เช่นกัน

ลมหายใจแห่งไฟ IV

เกม RPG แนวเทิร์นเบส ลมหายใจแห่งไฟ IV สไปรต์ 2D รวมกับสภาพแวดล้อม 3 มิติอย่างสมบูรณ์ การต่อสู้นั้นดูได้จากค่าโสหุ้ยและสามารถแสดงจำนวนศัตรูใดก็ได้เทียบกับสมาชิกปาร์ตี้เพียงสามคนต่อครั้ง อย่างไรก็ตามสมาชิกพรรคมากขึ้นสามารถอยู่ในแถวหลังเพื่อสำรอง ขณะอยู่ในกองหนุนตัวละครจะไม่สามารถสร้างความเสียหายหรือมีส่วนร่วมในการต่อสู้ แต่พวกเขาจะได้ HP และเวทมนตร์กลับคืนมา ในขณะที่เพิ่มง่าย ๆ นี้ช่วยให้ผู้เล่นสลับตัวละครในหยิกเพื่อเรียกคืนสถานะของพวกเขา

นอกจากนี้ ลมหายใจแห่งไฟ IV ใช้งานระบบ Combo สิ่งนี้อนุญาตให้ตัวละครสองตัวที่ใช้การเคลื่อนไหวเฉพาะกลับไป - กลับเพื่อสร้างการโจมตีที่แข็งแกร่งกว่าเช่นคาถาเพลิงสองตัวทำให้แข็งแกร่งขึ้นมาก

มีระบบการต่อสู้อื่น ๆ มากมายที่น่าทึ่งในสิทธิของตนเอง เมื่อเวลาผ่านไป RPG ที่มากขึ้นเรื่อย ๆ ก็ผลักซองจดหมายเพื่อสร้างระบบที่ดีขึ้นเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม ไม่เห็นระบบที่คุณชื่นชอบในรายการนี้ ไปข้างหน้าและแสดงความคิดเห็นว่าทำไมคุณถึงรักมัน!