MMOs ที่กำลังจะมาถึง 4 วิธีกำลังจะเปลี่ยนแนวนี้ไปตลอดกาล

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 7 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
MMORPG News: What a TRAGIC Week for MMOs!
วิดีโอ: MMORPG News: What a TRAGIC Week for MMOs!

เนื้อหา

เรามาเจอกันแล้วเกมการเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้หยุดนิ่ง มีข้อยกเว้นเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมใน MMO ใหม่สามารถคาดหวังที่จะเห็นความคิดที่เหมือนกันที่ถูกควบคุมด้วยสไตล์กราฟิกที่แตกต่างกันเล็กน้อยจากเกมเอเชียที่สวยงาม แต่น่ากลัวจนเกินไปจนถึงเกมแฟนตาซีแนวแฟนตาซีที่มีเค้าโครงเควสต์ขั้นพื้นฐานและกลไกการประดิษฐ์ที่เหมือนกันพวกมันเหมือนกันทั้งหมด


เกมที่เล่นได้ฟรีจะเพิ่มประเภทหนึ่งครั้ง แต่ถึงกระนั้นก็ดูเหมือนว่าจะล้มเหลวในการดึงจำนวนมหาศาลเมื่อผู้เล่นเบื่อที่จะพูดคุยกับผู้อาวุโสในหมู่บ้านและฆ่า X wildebeest ครั้งแล้วครั้งเล่า

โดยเฉพาะปี 2559 นั้นเป็นปีที่มีคนเก่าแก่เหมือนกันจำนวนมากถูกครอบงำโดย World Of Warcraft's การขยายกองทัพและ MMO เกาหลีที่รกและซับซ้อนเกินไป Black Desert Online

แม้ว่าจะไม่ได้หายไปทั้งหมดและหวังว่าผู้เปลี่ยนเกมที่จริงจังบางคนจะประสบความสำเร็จในอนาคต ไม่กี่ชื่อเรื่องที่จะมาในปีหน้าหรือสองปีมีความเป็นไปได้ที่จะปฏิวัติสิ่งที่มันหมายถึงการเป็น MMO และช่วยประหยัดประเภทที่กำลังจะตายนี้โดยการฉีดความกระตือรือร้นในระดับใหม่

กุญแจสำคัญในการต่ออายุที่เป็นไปได้นี้คือกลไกการเปลี่ยนเกมหลายเกมตั้งแต่ Permadeath ไปจนถึงองค์ประกอบการอยู่รอด

อายุและ Permadeath

เมื่อพิจารณาว่านักพัฒนาต้องการให้คุณเล่นในโลกแห่งชีวิตเป็นเวลาหลายปีมันแปลกที่ว่า MMO สองสามคนได้พยายามที่จะใช้ระบบความชราที่ถูกต้องตามกฎหมาย

กำลังมองหาที่จะเติมเต็มความว่างเปล่าที่เปลี่ยนแนวเกมเป็นอย่างถาวร พงศาวดารแห่งอิลิเรีย เกมที่มีความทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อที่มีกลไกโดยทั่วไปคิดว่าคำสาปแช่งให้กับทุกสิ่งที่มีผู้เล่นหลายคน: Permadeath


นั่นเป็นวิธีที่ดีที่จะให้คุณลงทุนกับตัวละครของคุณโดยรู้ว่าเขา / เธอกำลังจะตายอย่างถาวรหากคุณไม่ระวัง นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันความเบื่อหน่ายเกมท้ายโดยทั่วไปของ MMORPG ใด ๆ เนื่องจากจะมีตัวละครใหม่ที่จะสร้างขึ้นในลักษณะที่แตกต่างกันเป็นประจำ

เช่นเดียวกับในชีวิตจริงความตายย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากตัวละครของคุณจะแก่ลงและในที่สุดก็ถึงแก่กรรม การเพิ่มความสมจริงให้มากขึ้นเป็นอย่างไร ตัวละครจะเปลี่ยนไปตามนิสัยส่วนตัวตั้งแต่เสื้อผ้าที่สกปรกไปจนถึงการนูนบริเวณส่วนกลางหากคุณกินมากกว่าออกกำลังกาย รูปลักษณ์ที่ใหญ่กว่านี้ยังคงอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาชื่อคาดว่าจะเปิดตัวในไม่กี่วันที่ PAX East ดังนั้นให้ดวงตาของคุณปอกเปลือก!

ในบันทึกที่คล้ายกัน แต่มีการดำเนินการที่แตกต่างกันคือ Crowfallเนื้อเรื่องการรีเซ็ตแคมเปญที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอยู่ด้านบนเสมอและให้เหตุผลแก่ผู้เล่นถึงแม้ว่าจะไปถึงเนื้อหา "เกมจบ"

ทีม-based

ถ้าตัวละครตัวหนึ่งดีตัวละครห้าตัวก็จะดีขึ้นใช่มั้ย เราได้เห็นการใช้งาน MMO แบบอิงทีมมาแล้ว Warhammer 40,000: Eus Crusadeและมีสไตล์มากกว่านี้ที่จะมาถึงในไม่ช้า มันอาจไม่เปลี่ยนแปลงทุกอย่างเกี่ยวกับประเภทอย่างรุนแรง แต่มันจะขยายขอบเขตอย่างน้อย


นานมาแล้วในซบเซาที่ไม่มีข่าวมานานหลายปีดูเหมือนว่า เชื้อสายนิรันดร์ ตอนนี้กำลังถูกผลักไปสู่การปล่อยตัวตะวันตกและจะทำให้คุณควบคุมทีมสี่คนได้ คุณเรียกใช้ตัวละครหนึ่งตัวต่อครั้งโดยที่คนอื่น ๆ ตามมา แต่คุณสามารถสลับระหว่างสมาชิกของกลุ่มได้บ่อยครั้งโดยเปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานของตัวละครหนึ่งตัวในแต่ละครั้งใน MMORPG อื่น ๆ

คุณขุดอิสรภาพและการต่อสู้มวลชนของ Mount & Blade? การเข้าถึงก่อน อัศวินเสือ นำแนวคิดนั้นมาตั้งไว้ในสภาพแวดล้อมแบบจีนในขณะที่เสนอทหารจำนวนมากให้ผู้เล่นแต่ละคนสั่งนอกเหนือจากตัวละครหลักของคุณ มันเป็นสงครามออนไลน์ขนาดใหญ่โดยทั่วไปในฐานะช่างเกมหลัก สงครามรวม ฝูงชนที่จะมีสงครามประวัติศาสตร์ MMO ของตัวเอง

ข้ามประเภท

กาลครั้งหนึ่งคำ MMORPG หมายถึงบางสิ่งบางอย่างโดยเฉพาะ World of Warcraft หรือ Everquest. ในปัจจุบันนี้ เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและแนวเพลงอื่น ๆ เริ่มเบลอโดยมี MOBA นั่งอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาอาจเรียก MMO ได้แล้ว เช่นกัน

ตัวอย่างเช่นคือ Overwatch เกม "ผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น" ท้ายที่สุดก็ไม่มีโหมดผู้เล่นเดี่ยวและหมุนรอบผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่มารวมกันเพื่อจับคู่

ตอนนี้อยู่ในรุ่นเบต้า มู่เลเจนด์ สุนทรียศาสตร์อย่างยิ่งที่จะนึกถึง MOBA ขนาดใหญ่เช่นนี้ League of Legendsและเพิ่มองค์ประกอบแอ็คชั่น RPG ที่แข็งแกร่งให้กับสไตล์ผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น

ไปในทิศทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในขณะที่รวม MOBA ด้านเดียวกันเข้าด้วยกัน โจรสลัดเมฆพาเราออกจากพื้นดินแล้วขึ้นไปบนฟ้า ใครไม่ต้องการเป็นโจรสลัดบนฟ้าตลอดเวลาและอีกครั้ง? แทนที่จะอัพเกรดทักษะของโจรหรือดาบนักรบของคุณแทนที่จะปลดล็อคสายการบินใหม่อัพเกรดปืนใหญ่ของคุณและใช้โมดูลใหม่

เกมประเภทข้ามเหล่านี้ไม่ได้ จำกัด อยู่เฉพาะในเวทีการต่อสู้แบบออนไลน์และมันเป็นเกมที่ดีที่เราจะเห็นรูปแบบอื่น ๆ ที่ยังคงชนกับ MMO ในอนาคตเนื่องจากผู้พัฒนาแตกออกจากเขตความสะดวกสบายแบบผู้เล่นหลายคน สำหรับสิ่งที่คาดไม่ถึงจริงๆให้ลองดู StarBreak, platformer สไตล์ Sega Genesis ที่เกิดขึ้นกับ MMO เช่นกัน

องค์ประกอบการอยู่รอด

การเข้าถึงอย่างรวดเร็วก่อน อาร์ค: เอาชีวิตรอดวิวัฒนาการ เป็นหลักแล้ว MMO แม้ว่าจะไม่ได้ติดป้ายอย่างเป็นทางการและมีผู้เล่นน้อยลงบนเซิร์ฟเวอร์กว่าในรายการผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ MMO ที่แท้จริงที่คุณสามารถหยุดหรืออดตายได้มีการพัฒนาที่ยาวนานยาวและยาวนาน ความมืดและแสงสว่างซึ่งมีไดโนเสาร์อยากรู้อยากเห็นการสกัดส่วนผสมจากภูมิทัศน์และมีหน้าจอเมนูที่คล้ายกันมาก

ประเภทการเอาชีวิตรอดเพิ่งเริ่มถูกสำรวจอย่างจริงจังในประเภท MMO และ คาดว่าจะเห็นองค์ประกอบประเภทนี้เพิ่มมากขึ้นในอนาคตและจะกลายเป็นวัตถุดิบที่สำคัญเท่ากับเศรษฐกิจของผู้เล่นและการประดิษฐ์

การเปลี่ยนแปลง MMO ที่เป็นไปได้อื่น ๆ

มันคงต้องรอดูหากสัญญาของ MMO ที่กำลังจะมาถึงนี้สามารถส่งมอบได้อย่างแท้จริง พูดคุยราคาถูก (ขอให้ทุกคนที่ซื้อ No Man's Sky) ในขณะที่การทำให้ดีตามเป้าหมายการพัฒนาทั้งหมดนั้นยากกว่ามาก ด้วยโชคใด ๆ เราจะได้รับสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่โฆษณาด้วยอายุองค์ประกอบการอยู่รอดผสมข้ามประเภทและการเล่นแบบทีมที่เปลี่ยนโฉมหน้าของโลก MMORPG ในอีกหลายปีข้างหน้า

ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสี่ข้อที่กล่าวไว้ข้างต้นมีแนวโน้มที่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนา MMO ในอนาคต แต่มีการเปลี่ยนแปลงต้อนรับอื่น ๆ อีกมากมายที่อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมเช่นการผสมออฟไลน์กับออนไลน์ Ultima: ผ้าห่อศพของ Avatar กำลังทำงานใน)

แน่นอนว่าเงาที่ถูกทอดทิ้งโดย MMO ของ sorta ค่อนข้างดี พลเมืองสตาร์ซึ่งรู้สึกเหมือนว่ามันจะไม่ถูกปล่อยออกมามากขึ้นดังนั้นจึงยากที่จะประเมินว่าการเรียกร้องของมันจะดำเนินไปได้ดีเพียงใดและผลกระทบใดที่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะมีต่อประเภทโดยรวม

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบอื่นที่ไม่ได้นำไปใช้ในระดับที่ควรเป็น MMO ที่ไม่เน้นการต่อสู้ น่าเศร้าที่คนที่ได้ลองไปแล้ว - เหมือนคนตายแล้ว เมล็ด - ยังไม่ได้จัดการเพื่อตีลีกใหญ่ดังนั้นการต่อสู้ยังคงเน้น MMO ที่สำคัญมากกว่าความเป็นไปได้อื่น ๆ

เกมประเภทใดที่คุณจะเข้าร่วมได้พร้อมที่จะกระโดดกลับสู่เวทีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นและ อะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณต้องการเห็นประเภทในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า